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lunedì 17 ottobre 2016

ESSEN FOTOQUIZ EDIZIONE 2016

Anche quest'anno la tanto attesa Fiera di Essen si è conclusa...
Come abbiamo fatto l'anno scorso, non intendiamo scrivere un report sulla quattro giorni teutonica ma, grazie alle foto scattate dal nostro unico inviato speciale, Francesco Berardi (Fantavir), vi proponiamo il consueto FOTOQUIZ (quello della precedente edizione lo trovate QUI):
vediamo se riusciremo insieme a dare un titolo ad ognuno dei 15 giochi fotografati da Francesco in Fiera.
Nemmeno io conosco tutti i nomi, Francesco non mi ha svelato neanche una soluzione al momento :(
Chi segue la nostra pagina Facebook sarà avvantaggiato nel riconoscere qualche titolo, infatti già sabato sera sono state pubblicate queste ed altre immagini, e qualcuna ha già un nome.
In palio come sempre non c'è nulla, se non la soddisfazione di partecipare e dimostrarsi il migliore a riconoscere un gioco, sia esso fresco di stampa o meno, solo da qualche piccolo particolare :)
Io per ora ne ho scovati soltanto tre, datemi una mano a scoprirli tutti, facciamogliela vedere a Fantavir!
Buon divertimento,


Fantavir & Max_T


PS: Le soluzioni ce le darà il buon Francesco tra qualche giorno, quindi STAY TUNED! ;)

titolo numero 1
titolo numero 2
titolo numero 3
titolo numero 4
titolo numero 5
titolo numero 6
titolo numero 7
titolo numero 8
titolo numero 9
titolo numero 10
titolo numero 11
titolo numero 12
titolo numero 13
titolo numero 14
titolo numero 15
"bonus track": date un nome ad ognuno degli Autori presenti in foto!

giovedì 22 ottobre 2015

LE SOLUZIONI DELL'ESSEN FOTOQUIZ REPORT

Ebbene, ragazzi, queste sono le soluzioni dell'Essen Foto Quiz Report!

1) 9:15
2) Antoine Bauza
3) Bruno Cathala
4) Asmodee Shop
5) Heidelberger
6) Ciao!
7) Die geheimnisvolle Drachenhöhle
8) Mattel (il gioco è Das Geheimnis der Zauberer)
9) Coloni di Catan
10) Potion Explotion
11) Roberto Fraga
12) Nitro Glyxerol
13) Reiner Knizia (in completo nero a destra)
14) Tornado Ellie
15) Trefl
16) Colt Express
17) Titus Tentacle
18) Aladdin's Fliegender Teppich
19) Da sinistra a destra:
Accosciati:
Pierluca Zizzi - Stefania Niccolini
Prima fila in piedi:
Gabriele Surcis, Alessia Luca, Sara Rubino, Emiliano Venturini (con maglia IDG "Inventori di giochi"), Paolo Mori, Luca Borsa, Roberto Pestrin
Seconda fila:
Marco Canetta, Francesco Berardi, Remo Conzadori, Ciro Facciolli, Silvano Sorrentino, Daniele Tascini, Andrea Mezzotero
Terza fila:
estraneo (testa che sbuca dietro Alessia Luca), estraneo (maglia rossa), Martino Chiacchiera (con barba)


Fantavir

venerdì 16 ottobre 2015

ESSEN: FOTOQUIZ REPORT

Ciao Max,
quest'anno batteremo un record...
Nella settimana post Essen c'è sempre un proliferare di articoli, recensioni e report sull'ultima edizione dello Spiel. Articoli lunghi da scrivere e da leggere...
Ma noi siamo originali e con un articolo di poche righe lanciamo il primo Essen Foto Quiz Report!

Eccoci a noi, amici lettori. Durante la fiera di Essen, sulla nostra pagina Facebook qualcuno avrà notato delle foto di cui bisognava indovinare il titolo di un gioco, partendo da un particolare, o il nome di un autore.
Qualcuno ci ha indovinato, ma qualche foto è rimasta ancora senza risposta, così abbiamo deciso di fare un'edizione speciale dei Fantaenigmi e di raccogliere tutti i fotoquiz in un unico articolo.
Questa volta non ci saranno vincitori, perché molte foto sono state già risolte su Facebook.
Quindi, forza ragazzi, unite le forze e risolvete questo "enigma collaborativo"!

Report più corto di Essen? Fatto! Chi batterà il nostro record?

Ciao

Fantavir

1) A che ora di giovedì è stata scattata questa foto? (Valgono intervalli di 1/4 d'ora)
2) Il nome dell'autore nella foto
3) E il nome di quest'altro autore?
4) Davanti a quale stand si trova tutta questa fila di persone?
5) E questa fila invece?
6) Di che gioco si tratta?
7) E questo?
8) Qui non vi chiediamo il nome del gioco ma dell'editore!
9) E tutti questi tavoli a cosa sono dedicati?
10) Dai, questa è facile, che gioco è?
11) Sapete dirci il nome di questo personaggio?
12) Di che gioco si tratta?
13) Il nome del VIP in coda al guardaroba?
14) E queste mucche che cadono a che gioco appartengono?
15) Un gioco di un Autore italiano, presso quale stand?
16) Otto tavoli che giocano contemporaneamente a ...?
17) A che gioco appartiene questo particolare?
18) E questo?
19) Autori italiani ad Essen, diteci tutti i loro nomi!
(Nella foto ci sono anche 2 intrusi... riuscite ad individuarli?)
 

giovedì 8 ottobre 2015

SPIEL


E un’altra Essen è cominciata…

Entusiasmo e adrenalina scorrono nelle vene di chi partecipa.

Malinconia e un pizzico di sana invidia rimangono a fare compagnia a quanti, come il sottoscritto, sono rimasti a casa.

Della redazione di Idee Ludiche, a differenza dell’anno scorso che ci ha visto partecipare al completo (QUI potete ritrovare le nostre impressioni sull'edizione 2014) solo il buon  Fantavir sarà presente alla manifestazione (e già si sta dando da fare postando una miriade di foto-report-quiz sulla nostra pagina facebook, a proposito, siete riusciti a dare qualche risposta?!), ragion per cui questa settimana assumeremo un “profilo basso”, niente più articoli sulla Fiera teutonica o sui titoli in uscita da non perdere, per ora godetevi le foto di Fantavir e ci risentiamo con calma lunedì, con un nuovo report, oppure con un’intervista esclusiva oppure… ma non vi anticipo nulla, dai STAY TUNED e buna Essen a tutti! ;)



Il team di Idee Ludiche :)






Le altre foto-quiz le trovate QUI, sulla nostra pagina FB :)

mercoledì 26 novembre 2014

INTERVISTE INTERNAZIONALI: 10 DOMANDE PER REINER STOCKHAUSEN

Ospite internazionale odierno è il tedesco Reiner Stockhausen, Autore dell'ottimo Orleans e patron della DLP games, che risponde alle domande di Lollosven.

First of all thanks very much for your kindness and quick reply to our request for a short interview and by the way congratulation for the new game released in Essen (Orlèans), it seems like it’s getting a lot of good buzz.

And we are with some quick questions:
 

. Where were you born and what did you do before becoming a game designer?
Dove sei nato e cosa facevi prima di diventare un game designer?

I am born in Aachen at the german/dutch/belgian border, where I work and live today. Before I worked as a designer and publisher of games I was editor for the local newspaper.
Sono nato a Aachen (Aquisgrana), vicino al confine Tedesco/olandese/belga, dove ancora vivo e lavoro.
Prima di lavorare come game designer ed editore di giochi era direttore di un giornale locale.

. What do you like most about your profession?
Cosa ti piace di più della tua professione?

I like to be free and not employed. And of course that my profession is my hobby too.
Mi piace essere libero e indipendente. E ovviamente la mia professione è anche il mio hobby.

. You have created several games, what is the one you're most fond of?
Tu hai creato parecchi giochi, a quale sei più affezionato?

It's difficult to answer. The last game is always the game, that is most important for a certain time. Also the first game (Freibeuter by Hans im Glück) was something special. The first time you see, that your ideas became a product and find this product in stores. Siberia and Orléans are also exceptional games as they both use this new bagbuilding mechanism.
E’ difficile da dire. L’ultimo gioco è sempre quello più importante in quel momento. Anche se il primo titolo (Freibeuter pubblicato dallla Hans Im Gluck) ha un posto speciale. La prima volta che ti rendi conto che le tue idee diventano un prodotto e lo trovi nei negozi.
Siberia e Orléans sono anche essi giochi notevoli in quanto usano la nuova meccanica denominata “bagbuilding”.

. Give us your definition of game design.
Dacci una tua definizione di game design.

There is not one way, but always a couple of ideas and I try to work them off, but they don't get fewer but more. When I work on an idea I alway try to make things easier.
Non c’è un unico modo, parto sempre da un paio di idee e cerco di rifinirle, ma non diventano mai meno anzi aumentano. Quando lavoro su un’idea cerco sempre di rendere le cose più semplici.

. Can you give us a quick history of your gaming company?
Puoi parlarci brevemente della tua casa editrice?

I startet in 2009 with a card game "Crazykick", which was published first by Schmidt-Spiele as "Fußball-Ligretto" and very successful. Since 2009 I have published at least 1 game every year.
Ho iniziato nel 2009 con un gioco di carte chiamato “Crazykick” che è stato inizialmente edito dalla Scmidt-Spiele col titolo "Fußball-Ligretto" ed ha ottenuto un buon successo. Da allora ho pubblicato sempre almeno un titolo all’anno.

. From the first reading we were well impressed by Orléans and after a couple of plays we are really liking the game, it gives the wish to play it again to try another strategy and trying to improve in the game. What was your expectations before the Messe Essen and are you satisfied about the feedback received during the Fair? do you feel it could become a “winner” of this winter season?
Già a prima vista Orleans ci ha fatto una buona impressione e dopo un paio di partite il gioco ci è davvero piaciuto, ti lascia la voglia di rigiocarlo per provare nuove strategie e migliorarti. Quali erano le tue aspettative prima della fiera di Essen? Sei soddisfatto  dei feedback ricevuti? Pensi che Orleans possa diventare un “vincitore” di questa stagione invernale?

 I knew about the strategic excellence of Orléans, that there are so many ways to play this game, but I never expected, that the game was such a success in Essen. I hoped to be under the first ten of the Fairplay-List. I am very glad, that so many people like this game.
Ero abbastanza sicuro delle buone potenzialità strategiche di Orléans, presenta diverse strategie da scoprire e seguire ma non mi sarei mai aspettato che il gioco divenisse un tale successo a Essen. Speravo di essere nella classifica Fairplay verso la decima posizione (nota al termine si è piazzato secondo dietro solo Aquasphere). Sono davvero felice che sia piaciuto a così tante persone.

. During Essen we had three titles like Orléans, Hyperborea and King’s pouch using a similar mechanic which has been called bag building, have you had the possibility to see the other titles, what is your opinion about them?
Durante la fiera di Essen abbiamo avuto tre titoli come Orleans, Hyperborea e King’s pouch che usano una meccanica simile, il bag-building. Hai avuto occasione di vedere gli altri titoli? Cosa pensi di loro?

I didn't know the other titles and haven't played these games yet. The first idea for the mechanism, that they now call bagbuilding, I had about 10 years ago. I used a similar mechanism in Siberia and worked after Siberia to elaborate this mechanism.
Non conoscevo gli altri titoli e non sono ancora riuscito a provarli. La prima idea per questo meccanismo, ora chiamato bagbuilding, l’avevo avuta circa 10 anni fa e l’avevo già utilizzata in maniera simile in Siberia, da qui sono partito per elaborarla in Orléans.

. Reveal to us your strength and your own weakness.
Rivelaci un tuo punto di forza ed una tua debolezza.

Other people should judge about my strength and weakness. Concerning the game business my philosophy, when I started, was, that I would make mistakes and would learn from my mistakes.
You can aim perfection, but you will never reach.
Sono le altre persone che devono giudicare la mia forza e debolezze. Per quanto riguarda il lavoro sui giochi la mia filosofia quando ho iniziato era che avrei commesso degli errori e che avrei dovuto imparare da essi. Si può tendere alla perfezione ma non si potrà mai raggiungere.

. A curiosity: what games do you like to play? Do you have any preferred mechanic or authors?
Una curiosità: a quali giochi ti piace giocare? Hai delle meccaniche o autori preferiti?

The games I like are very different. Some are very complex with long duration, some are short and easy. I like also some old fashioned games, that were popular in the 80th. But this is presumably owed to my first experience with board games.
Mi piacciono diversi tipi di giochi. Alcuni sono molto complessi e di lunga durata mentre altri corti e accessibili. Mi piacciono anche titoli più vecchi, che erano popolari durante gli anni ’80. Ma credo che sia principalmente dovuto al ricordo delle esperienze dei primi giochi.

. Future plans and dreams?
Progetti futuri e sogni nel cassetto?

A lot of plans. Some ideas for expansions for Orléans, but also for further games. 
Molte idee. Ho alcuni spunti per delle espansioni di Orléans così come per ulteriori nuovi giochi.
 

Thanks again for your time and we whish you best luck

 
Lollosven

venerdì 31 ottobre 2014

INTERVISTE INTERNAZIONALI: ANDREAS STEDING A IDEE LUDICHE!



Dopo l’apprezzatissima recensione su DIE STAUFER da poco pubblicata (qui), Lollosven torna più ispirato che mai con una brillante intervista ad Andreas Steding, l’Autore di Die Staufer appunto, ma anche di un capolavoro come Hansa Teutonica, uno dei german games più apprezzati degli ultimi anni, soprattutto dai giocatori della Ludoteca Galliatese!

A te Lollo!
 
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First of all thanks very much for your kindness and quick reply to our request for a short interview and by the way congratulation for the new game released in Essen (Die Staufer), it looks gorgeous!

Prima di tutto grazie mille per la tua gentilezza e per la celerità nel rispondere alla nostra proposta di intervista e, tra l’altro, congratulazioni per il nuovo gioco edito ad Essen (Die Staufer), sembra stupendo!

And we are with some quick questions:

 

. Where were you born and what did you do before becoming a game designer?

Dove sei nato e cosa facevi prima di diventare un game designer?

I was born in Göttingen rise up near the Ruhrgebiet (Dortmund) and settle down again after my university studies in Göttingen. I am an Historian and a househusband beside designing games.

Sono nato a Gottingen e cresciuto nella regione della Ruhr (Dortmund) dove poi mi sono sistemato una volta finite gli studi universitari a Gottingen. Sono uno storico e un casalingo oltre a fare il game designer.

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What do you like most about your profession?

Cosa ti piace di più della tua professione?

Game designing is not my profession, but I really like that their are many different task to do until a game is ready. Starting with the first idea, test playing, research, test playing, design, test playing and have I mentioned test playing?
It is always good to tell your wife that their is some work to do and than play with friends...

Il Game designer non è la mia principale occupazione ma mi piace davvero che ci siano così tante cose da fare prima che un gioco sia pronto. A partire dalla prima idea, il play testing, il design e … ho già menzionato il play testing? Non è affatto male dire a tua moglie che hai del lavoro da fare e poi passare il tempo a giocare con gli amici…

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You have created many games, what is the one you're most fond of?

Hai creato molti giochi, a quale sei più affezionato?

The first published game (Hispania) is always the game I remember particularly well, but I am really proud of Hansa Teutonica, of course.

Il primo gioco pubblicato (Hispania) è sempre il titolo che ricordo con piacere e poi ovviamente sono orgoglioso di Hansa Teutonica.


. Give us your definition of game design.

Dacci una definizione di Game Design.

That's not so easy. It depends on what typ of game you think. It is a big difference if you design a Euro Game or Cosim or Party Game. A game should achieve the expectations of the player, not all players, but the group you design a game for. Thus a Cosim should catch the historical situation and a Euro Game needs a different approach.

Questa non è una domanda semplice. Dipende dal tipo di gioco che hai in mente. C’è una grande differenza tra inventare un Eurogame, un wargame o un party game. Un gioco dovrebbe soddisfare le aspettative di un determinato gruppo di persone, non a tutti i giocatori. Quindi un wargame dovrebbe riuscire a catturare una situazione storica mentre un eurogame richiede un approccio completamente diverso.
 

. In our Gaming Group we are huge fan of Hansa Teutonica, are you satisfied about the results the game got in the market? We purchased a copy of the Britannia expansion, can you quickly describe it?

Nel nostro gruppo di gioco siamo grandi fan di HT, sei soddisfatto dei risultati che il gioco ha ottenuto nel mercato? Abbiamo acquistato una copia dell’espansione Britannia, potresti descriverla brevemente?

Of course, a lot of people know Hansa Teutonica, even some non gamers have heard of the game, that's more than I have ever expected.
HT Britannia changes some fundamental rules of HT. In HT you could place your traders anywhere, in Britannia we have two regions (Wales and Scotland) with special rules. My aim was to give players a really new challenge, not just a little change of know elements.

Sono certamente soddisfatto, molte persone conoscono Hansa Teutonica, anche alcuni non giocatori hanno sentito parlare del gioco ed è più di quanto mi sarei mai aspettato.
HT Britannia cambia alcune regole del gioco base. In HT puoi piazzare i tuoi commercianti in qualunque strada, in Britannia invece ci sono due regione (Galles e Scozia) con regole speciali. Il mio obiettivo era di dare ai giocatori una nuova sfida e non solo un piccolo cambiamento degli elementi già conosciuti.

 
. From our Essen trip we succeed to play and buy Die Staufer and it’s right now one of the hot title post Essen, what is your feeling and expectation and are you satisfied of the final results of the published game?

Durante il nostro viaggio ad Essen siamo riusciti a giocare ed acquistare Die Staufer, che si è rivelato un titolo top nel post Essen, quali sono le sensazioni e le aspettative riguardo DS, e soprattutto, sei soddisfatto del risultato finale del gioco?

The game looks beautiful and I hope people will also think that it plays beautiful. hans I'm Glück have done a really good job.

Il gioco si presenta meravigliosamente e mi auguro che le persone possano anche ritenere che l’esperienza di gioco sia altrettanto bella. La Hans im Gluck ha fatto davvero un ottimo lavoro.

. Ok, this is a special question from one friend who loves game with complete information, he’s in love with the game (Die Staufer) and he’s thinking that the three hidden bonus tiles at the end of the game could be not hidden but available for everyone to be studied. Do you think it will change too much your game’s idea?

Questa è una domanda speciale da un nostro amico che ama Iigiochi ad informazione completa, lui si è innamorato di DS ma pensa che le tre bonus tiles nascoste alla fine del gioco potrebbero invece essere visibili a tutti per essere studiate. Questo potrebbe cambiare troppo la tua idea di gioco?
 

It will not change the game's idea, but for most players a little hidden information is an additional thrill and if everything is visible there is the risk, that in the last turn people will think to much.

Non cambierebbe molto l’idea del gioco ma per molti giocatori avere degli obiettivi nascosti aggiunge un pizzico di suspense mentre se tutto fosse visibile potrebbe portare alcuni a pensare troppo gli ultimi turni.

.
Reveal to us your strength and your own weakness.

Svelaci un tuo punto di forza ed una tua debolezza.

Still searching for both...

 
Sto ancora cercando entrambi…


. A curiosity: what games do you like to play?

Una curiosità: quali giochi ti piace giocare?

Funkenschlag, Cosmic Encounter, Puerto Rico, Age of Industry, SPQR

 Alta Tensione, Cosmic Encounter, Puerto Rico, Age of Industry, SPQR

. Future plans and dreams?

Piani futuri e sogni nel cassetto?

So much games to play, so much games to design...

Così tanti giochi da giocare e così tanti da creare…


Thanks again for your time and we whish you best luck

  

Lollosven.

domenica 26 ottobre 2014

DIE STAUFER : e ‘l girovagar m’è dolce in questo reame


 
Die Staufer è l’ultimo titolo edito dalla Hans im Gluck, la casa del maialino che tanto piace agli amanti dei german.
Suoi sono infatti alcuni dei titoli di maggior successo tra gli appassionati di giochi tedeschi degli ultimi anni, come Russian Railroads presentato a Essen 2013 e al momento al 42° posto nella classifica globale di Boardgamegeek.
Come sua tradizione spicca una ottima cura del design e della qualità dei componenti, anche in questo caso infatti non ci si può assolutamente lamentare della notevole attenzione rivolta alla grafica e alla mole di materiale presente all’interno della scatola.


Die Staufer è stato creato da Andreas Steding, autore che ha al suo attivo diversi titoli e soprattutto un gioiello come Hansa Teutonica, spesso presente nelle nostre serate ludiche e personalmente nella mia top 5 dei giochi preferiti, grazie anche a una meccanica originale e una interazione diretta (il famigerato “farsi kickare” per mettere i bastoni tra le ruote e guadagnare altre pedine da mettere immediatamente in gioco) spesso assente o molto limitata nei giochi german.
Il tema del gioco riprende il viaggio compiuto da Enrico VI di Svevia (figlio di Federico Barbarossa) per consolidare il suo potere una volta asceso al trono, lungo le diverse province del Sacro Romano Impero, passando dalle principali città Strasburgo, Milano, Rimagen… fino a giungere in Sicilia.
I giocatori (da 2 a 5) rappresentano una fazione di nobili che vogliono primeggiare agli occhi del re per ottenerne i favori, occupando gli spazi disponibili nelle varie province utilizzando o semplici seguaci o membri della famiglia, il cui valore è doppio rispetto ai normali seguaci.
Ad inizio partita si sorteggiano 5 tessere province che andranno a fare punti alla fine di ognuno dei 5 turni premiando chi ha la maggioranza negli spazi della provincia stessa ed in caso di parità chi ha occupato la posizione più importante (ovvero il posto più a sx che è anche il più dispendioso da occupare), in aggiunta ci sarà la possibilità di andare a punti anche in una seconda provincia (se diversa da quella principale) mediante un ulteriore tessera pescata a caso da unirsi alla principale ed infine un ulteriore pezzo di tessera completerà l’informazione indicando di quanti spazi / regione il Re si muoverà al termine del  turno.
Al termine dell’ultimo turno verranno altresì scoperti gli obiettivi nascosti (3 per giocatore) e se soddisfatti i requisiti verranno assegnati dei punti bonus che decreteranno il favorito del Re.


Il tabellone viene composto esternamente dalle 6 province posizionate in ordine casuale e da un’area al centro dove vengono usati i 3 segnalini azione di ogni giocatore per svolgere le due azioni disponibili, ovvero piazzare i nostri seguaci in una posizioni libera su una provincia o reclutare nuovi seguaci ottenendo anche una possibile ricompensa.
Per poter occupare uno spazio libero si dovranno soddisfare due pagamenti, il primo relativo alla distanza della provincia in cui si vuole piazzare il seguace dalla provincia dove è presente il re, mentre il secondo è dato dal costo dello spazio stesso (valore da 3 a 7). Il pagamento avviene disponendo uno ad uno i propri seguaci su ogni provincia seguendo il tragitto del re in ordine orario.

Esempio: il Re si trova a Milano e le province a sx sono Palermo poi Rimagen, Strasburgo , Achen… per piazzare un seguace a Palermo nello spazio libero di valore 3 metteremo un seguace a Palermo per pagare lo spostamento, 1 nello spazio vuoto di valore più 1 a Rimagen 1 a Strasburgo ed infine 1 a Achen.

Ogni spazio presenta anche una tessera ricompensa che verrà raccolta quando viene occupato lo stesso, prestando attenzione che una volta che una provincia va a punti i seguaci vengono rimossi e si aggiungono le tessere ricompensa (se non raccolte precedentemente si potrà quindi avere anche due o più tessere in uno spazio!).
Quando il Re verrà spostato prima del nuovo turno di gioco tutti i seguaci spesi e presenti sulle province attraversate torneranno nella disponibilità del giocatore.

Dato che all’inizio ogni giocatore dispone solamente di 4 seguaci e 1 nobile diventa fondamentale la seconda tipologia di azione ovvero reclutarne di nuovi; vi sono 5 possibilità che sono: 1 nobile + 1 seguace, 1 nobile, 2 seguaci, 1 seguace e per ultimo… nulla! In realtà ogni giocatore può scegliere sempre uno dei 5 reclutamenti possibili ma la differenza è data anche in questo caso dalle tessere dei tesori che vanno poste sotto queste azioni, ogni turno se ne aggiunge una ad ogni slot e quindi è possibile avere due o più tessere anche nello spazio che non concede alcun seguace.
Particolare attenzione deve essere data alle tessere ricompensa che possono concedere semplici PV immediati, una set collection che alla fine del gioco potrà dare un notevole bottino di PV oppure (e qui sta l’aspetto combo che tanto piace ai giocatori) degli sconti da usare quando si desidera e poi scartare, quali 1 spostamento a costo zero, piazzamento a costo zero, e così via. Inoltre una particolare tipologia di tessera di colore viola permette, quando se ne hanno raccolte due, di scegliere una carta bonus che conferisce un bonus permanente al giocatore (spostamento costa sempre solo 1, piazzamento costa sempre solo 3, reclutamento dà sempre 1 seguace in più e così via).

Il turno di gioco viene stabilito inizialmente secondo quanto indicato dal setup, mentre nei turni seguenti verrà definito ponendo prima i segnalini azione usati per il reclutamento e poi quelli usati per l’azione di piazzamento, garantendo una sorta di equilibrio automatico e garantendo, a chi non ha piazzato, la precedenza nel turno seguente.

Questo è in breve il regolamento, giusto per spiegare a sommi capi la meccanica. Nonostante possa apparire complesso nella realtà già dopo 1 turno di gioco tutto diventa molto intuitivo e ci si può concentrare nello sviluppare la propria strategia.
Abbiamo discusso a lungo durante la partita di test a Essen se è più preponderante l’aspetto tattico o strategico, a mio avviso è possibile, grazie alle informazione complete di quali province e quali spostamenti il re andrà fare durante tutta la partita, concentrarsi nel posizionare i propri seguaci anche in funzione dei turni seguenti.
Nonostante questo spesso si è costretti a ottimizzare la propria azione a causa delle scelte dei giocatori prima di noi e quindi spesso si è costretti ad accontentarsi in attesa di momenti migliori.
Se vogliamo trovare un difetto (anche se tale possa apparire forse solamente agli amanti dei german più duri e puri, che vorrebbero avere sempre l’informazione completa) gli obiettivi bonus nascosti alla fine del gioco possono apportare un elemento di sorpresa nel punteggio finale. Onestamente dopo un paio di partite riesco a capirne la motivazione, in quanto permettono di giocare proficuamente gli ultimi due turni quando, specialmente in una partita a 5, gli spazi disponibili possono essere già occupati e quindi si può cercare di soddisfare gli obiettivi e sperare di mettersi in luce al meglio agli occhi di questo esigente imperatore :)

Gran bel giochino, la durata è incredibilmente contenuta in quei 20 minuti/giocatore indicati sulla scatola e anche alle prime partite a 5 non si supereranno le 2 ore, tempo destinato probabilmente a scendere una volta che si prende maggiore familiarità con le tessere ricompensa che sono l’elemento più ostico da ricordare all’inizio.
Grazie quindi anche al tempo contenuto è un gioco che lascia la voglia di riprovarlo al più presto e le disposizioni iniziali delle province e delle ricompense, nonché della costruzione dei punteggi dei 5 turni completamente diversi da una partita all’altra garantiscono una notevole rigiocabilità.

Per i nostri gusti “german-fighetti”  è un gran bel gioco, non credo riuscirà a scalzare Hansa come miglior titolo di Andreas Steading, ma non mi stupirei di vederlo l’anno prossimo nelle zone alte delle classifiche di gradimento.

 
Lollosven


PS: il buon Lollosven regala anche la versione in lingua inglese su BGG, arricchita da altre foto esclusive! (Link)