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sabato 24 novembre 2012

UN ANNO DI IDEE LUDICHE

Ebbene si, sono trascorsi già 12 mesi dalla nascita di Idee Ludiche!

Il 24 novembre 2011 decisi di dare vita ad un Blog, con la speranza che questo mi aiutasse a condividere e promuovere i mille e più lati positivi che un gioco da tavola può offrire a chi è alla ricerca di divertimento ed aggregazione… e tirando le somme di un anno di lavoro penso di essere giunto a buon punto nella realizzazione del mio progetto!

Ma analizziamo le cifre (non sbuffate dai, sarò breve!):
a tutt’oggi, grazie a 92 argomenti postati, Idee Ludiche ha ricevuto oltre 4500 visualizzazioni, che significa una media di circa 370 al mese (quello che fa ben sperare è che il numero delle visite giornaliere è in costante aumento, il che significa che i contenuti del blog non dispiacciono affatto al pubblico J), senza dimenticare che la pagina Facebook, attiva da gennaio 2012, ha raggiunto già quota 63 “mi piace”! Qualcuno potrebbe obiettare che non è un gran risultato se paragonato ad altri blog che registrano 1000 o 2000 contatti al mese; verissimo, ma teniamo presente che l’argomento trattato, ossia il tema ludico, è purtroppo un argomento ancora di nicchia in Italia (tant’è che nel nostro caso una percentuale superiore ad 1/3 delle visualizzazioni totali proviene dall’estero!), non dimentichiamo poi quanto possa essere difficile per un blog giovane trovare spazi e lettori in un ambiente “dominato” da siti storici e molto ben radicati, ai quali ho serenamente deciso di dedicare ampio spazio in varie sezioni della pagina, e questo proprio perché, non mi stancherò mai di sottolinearlo, lo scopo di Idee Ludiche è di promuovere la cultura del gioco da tavola, senza competizioni ne campanilismi e senza alcun secondo fine, se non quello di far conoscere a sempre più persone la bellezza dell’universo ludico!

                                                        Idee Ludiche non è solo un blog…

con Marco Pieri ai Giochi dell'Uva
festa d'Estate FNS
durante questo 2012, grazie anche all’aiuto di preziosi amici, abbiamo partecipato attivamente ad alcune manifestazioni, prima fra tutte I Giochi dell’Uva di Borgomanero, tra le fila dell’Area Autoproduzione al fianco del grande Angelo Porazzi (persona aperta e disponibilissima cui devo molto!); insieme a Marco e Renata invece abbiamo animato con successo la Festa d’Estate della Fondazione Novara Sviluppo allestendo un paio di tavoli con giochi per principianti ed esperti; abbiamo inoltre conosciuto game designer e raccolto autografi in giro per fiere e manifestazioni; abbiamo addirittura trovato il tempo per ideare qualche card game ma, ahimè, risulta già difficile scrivere di giochi, figuratevi pubblicarne!

una serata in Ludoteca Galliatese
Progetti futuri?
Ce ne sono parecchi, ma non anticipo niente; per ora ci si diverte a giocare con i ragazzi della Ludoteca Galliatese, brillante e neonata realtà ludica della bassa novarese, con tanti progetti in cantiere ai quali mi piace partecipare in prima persona, per fare tesoro di ogni nuova esperienza e condividerla con voi lettori nel migliore dei modi!

Ed è proprio pensando a voi, con l’intento di soddisfare appieno i vostri gusti e le vostre curiosità, che mi impegnerò per fare di Idee Ludiche un punto di riferimento per i molti che si avventurano nello sconfinato mondo dei giochi da tavolo, cercando di curare al meglio gli argomenti che verranno postati, al fine di evitare involontarie incomprensioni o leggerezze che, vista la buona fede che mi motiva, sono sicuro non avreste difficoltà a perdonare!

Grazie a tutti!

Max_T

domenica 18 novembre 2012

G! COME GIOCARE – VISITA DI FAMIGLIA AL SALONE INTERNAZIONALE DEL GIOCATTOLO DI MILANO

Sabato 17 novembre doverosa gita famigliare al salone del giocattolo di Milano, non solo per dare sfogo alla fame ludica dei nostri due bambini, o per la presenza dei giochi da tavola di cui ci piace tanto parlare, ma in quanto il tema centrale di questa quinta edizione di G! come Giocare è proprio il valore educativo del gioco, come strumento imprescindibile per la crescita e per la corretta educazione del bambino. Tema che, come sapete, a Idee Ludiche sta particolarmente a cuore!

Fantastico! mille mila persone affollano lo splendido salone di Fieramilanocity… sicuramente un grande successo di pubblico!
Si trova di tutto per il divertimento dei piccoli, dai gonfiabili alla pista delle automobiline, dai “chiodini” ai mattoncini Lego e chi più ne ha più ne metta!
Attenzione però, non pensate di trovare solo famiglie con bambini esultanti e tonnellate di giocattoli, sono infatti presenti anche numerosi stand che possono sicuramente interessare gli amanti dei giochi in scatola!


Picchiatello con Max e Matteo

CRANIO CREATIONS, GIOCHI UNITI, o OLIPHANTE  sono solo alcune delle realtà presenti alla fiera; può quindi capitarti di poter giocare a “Monkey See Monkey Do” al tavolo con l’esuberante Lorenzo Tucci Sorrentino o di intrattenerti a fare quattro chiacchiere in libertà con Spartaco Albertarelli (persona davvero disponibile ed affabile che ho finalmente avuto la fortuna di conoscere di persona!); allo stand di EDITRICE GIOCHI ci si diverte con “Picchiatello” spassosissimo gioco che affascina sia i grandi che i piccini (tant’è che anche il mio piccolo Matteo è rimasto affascinato dal singolare meccanismo di gioco ed ha voluto fare partite su partite!).

100% Brumotti
Si possono trovare (e provare!) giochi come Sheepland o Fotosafari, freschi vincitori Lucca Comics & Games e, addirittura, a G! come giocare non mancano personaggi singolari come 100% Brumotti direttamente da Striscia!

Un’ottima occasione insomma per passare una gran bella giornata in famiglia, tra giochi e giocattoli, dando libero sfogo al bambino che si nasconde in ognuno di noi!

lunedì 12 novembre 2012

PILLOLE DI EVENTI LUDICI IN SCADENZA!

G! come giocare, Salone internazionale del giocattolo a Milano, fieramilanocity 16, 17 e 18 Novembre 2012;
link: http://gcomegiocare.it/


Ludica Roma 2° edizione, dal  23 al 25 Novembre 2012;

Giocatorino, la manifestazione: 24 e 25 Novembre 2012 presso la 8gallery Lingotto;

Settimana del gioco in scatola, evento organizzato tramite il sito "Stasera si Gioca!" e lanciata sul piano nazionale dall'editore Hasbro;

Tra l'altro, sempre nell'ambito della Settimana del gioco in scatola, per il pubblico di Novara divertenti momenti di gioco vi aspettano il 17 e 18 novembre presso la Parrocchia dei Santi Martino e Gaudenzio - via Pasquali 6.

...e se qualcuno ha altro da segnalare, mi raccomando, si faccia avanti :)


 

giovedì 8 novembre 2012

GIOCO INEDITO 2012 – IL PUNTO DI VISTA DI UN FINALISTA -

Oggi a Idee Ludiche ho deciso di dare spazio ad un amico: Matteo TeOoh Boca, un brillante ed eclettico ragazzo di Galliate (NO), in grado di coltivare svariati interessi, dalla passione per la cucina al gioco del basket, dalla gestione di una ludoteca al game design…
Ed è proprio riallacciandoci a quest’ultimo punto che gli ho chiesto di raccontarci in prima persona la sua esperienza come finalista dell’ultima edizione del Gioco Inedito, concorso che si è tenuto a Lucca Games 2012; nasce così un resoconto dettagliato ed avvincente dal quale emergono pregi e difetti di un concorso che ormai da 9 anni è parte integrante della kermesse ludica toscana.

La parola a TeOoh...

"Quest'anno il tema per il Gioco Inedito 2012 è la fine del mondo".
Mi è bastata questa frase per pensare ad una cosa sola: asteroidi; una
marea di asteroidi che arrivano verso la Terra e devono essere fermati!
La domanda che ora tutti si stanno ponendo è: "Ma a noi cosa interessa?"
La risposta è semplice: sto condividendo la mia esperienza come
partecipante a questa opportunità di conoscere il mondo delle case
editrici. E poi me l'ha chiesto l'admin del blog. E comunque potreste essere anche più gentili!
Continuo.
In poche righe la sostanza del concorso è: massimo 110 carte, solo
carte, tema "fine del mondo", almeno 2 giocatori, regolamento da massimo
6 pagine, partita da massimo 30 minuti.
Quindi bisogna tarare il proprio gioco su meccaniche semplici, con pochi
tempi morti e sistemare l'ambientazione senza poter avere un tabellone.
Già l'anno precedente ho "perso il treno" perchè,
per affinare il bilanciamento del precedente gioco fino ad esserne soddisfatto io,
ho superato il termine di invio.
Quindi questa volta bisogna darsi una tabella di marcia.

alcune carte di AsteDroids
Ho iniziato a tagliuzzare pezzi di carta e scrivere a penna le varie carte
mentre nel frattempo reclutavo un amico molto bravo con Photoshop (Daniele Barbaglia)
per tagliare i tempi di layout carte e un disegnatore disponibile (Mattia Lopresti)
che studiasse il design dei Droidi combattenti.
Finita la fase 1 in cui ho determinato la tipologia del gioco e che
volesse essere con ambientazione seria, ho quindi iniziato la fase bilanciamento.
Anche qua, in breve: si draftano due degli 8 droidi ogni turno;
ognuno di essi ha abilità speciali e bonus in attacco e pescaggio carte.
Le carte pescate permettono di variare la potenza dei Droidi che
hanno come obiettivo la distruzione di tutti gli Asteroidi in arrivo.
Lasciamo quindi il playtest a svilupparsi e passiamo alla fase "Amministrativa".
Il concorso, di per sè, non è molto ben organizzato.
Per quanto sia sicuramente serio e valido,
il forum messo in piedi per rispondere ai quesiti è decisamente disabitato. Specie dagli admin.
Per tale motivo, avvicinandosi la scadenza,
sempre più il panico da "mi mancano i moduli di iscrizione" cominciava a farsi pressante. Fortunatamente, la data di scadenza è stata spostata per dare più tempo a tutti
(non voglio aggiungere malizia) di partecipare e i moduli sono apparsi.
Si invia il tutto e si attendono gli esiti.
Il sito Lucca Comics '12 inizia a crescere, ma del Gioco Inedito ancora non si sa nulla.
Un po' di panico permane, perchè da nessuna parte risulta lo spostamento date
e qualcuno si domanda se non fosse una semplice voce di corridoio.
Arriva quindi Settembre.
Poi Ottobre e intanto si prenotano albergo+biglietti per Lucca.
A Ottobre... la notizia! Ecco i nomi dei finalisti! Cavoli! Ci sono anch'io!! Evvai!!
...
Quindi?
Cosa devo fare?
Scrivo sul forum. Altri finalisti anche. Poi il 22 finalmente arriva la risposta.
Venerdì ci sarà una prima selezione che porterà da 6 a 3 i nominativi,
per poi eleggere in serata il vincitore.
Biglietto omaggio per l'ingresso in fiera.
Presto, sistemiamo la prenotazione! Argh! E la morosa? nooo dovrà fare mille ore di coda!!
Vabè, peggio per lei, impara a non arrivare in finale!
E' venerdì mattina.
Il Biglietto omaggio c'è e la signorina all'accredito cede al mio charme
concedendo di fare un ridotto alla femmina che mi accompagna (grazie!!).
Allo stand quindi vado in visibilio
per il mio AsteDroids brillantemente esposto in teca di vetro assieme agli altri.
Si possono anche scambiare due parole con il presidente del Concorso che, però giustamente, non si sbilancia. Prendo informazioni e attendo il pomeriggio.
Mini evento pomeridiano in cui si celebra il vincitore dell'anno scorso e si nominano i primi 3.
Qua stavolta, il mio nome, non c'è.
Peccato.
Torno però allo stand per chiedere finalmente di sbilanciarsi. 
Mica voglio mancare l'appuntamento dell'anno prossimo!


stralcio del regolamento di AsteDroids

Il Presidente si mostra anche stavolta molto disponibile e competente.
Mi spiega qual è la falla che in pratica ha fatto fermare la corsa del mio gioco
(un fenomeno di leggero Runaway leader) e discutiamo un po' di quello che in pratica si cerca
in questo tipo di concorso.
Sicuramente vogliono meccaniche originali e una buona dose di divertimento.
Fondamentale evitare che il gioco... giochi da solo. C'è bisogno di scelte nel gioco!

 Chiudo quindi riassumendo l'esperienza con:

Pro:
è sicuramente una seria opportunità editoriale (nonostante il Puzzillo non sia dello stesso parere) se non altro perchè si può avere colloquio con un vero e proprio editore,
cosa praticamente impossibile per gli sconosciuti come me;
è un'ottima possibilità di confrontarsi con le proprie capacità
e la propria abilità di valutare il playtest e il gradimento dei giocatori;
il lavorare al design con vincoli così stretti è la cosa che distingue
un vero autore da un wannabe:
per fare quello che si vuole, bisogna prima dimostrare di saper fare quello che si deve.


Contro:
non c'è possibilità di confrontarsi con gli altri partecipanti, e provare gli altri giochi in lizza;
l'assistenza ai partecipanti è pari a zero: se hai un dubbio in fase di design... te lo tieni,
perchè rischi che arrivi troppo tardi la risposta;
le tempistiche sono decisamente strette per chi, come me, arriva da lontano e deve organizzare logistica e lavoro.

E ora... mano a carta e penna! Il prossimo tema è... "X"!!!




venerdì 2 novembre 2012

LUCCA GAMES 2012: ECCO I VINCITORI!

Dei 73 partecipanti decisi a contendersi il Best of Show la giuria ne aveva scelti 12, suddivisi nelle 4 categorie "gioco di carte", "gioco di ruolo", "gioco da tavolo per famiglie" e "gioco da tavolo per esperti"... oggi sono stati resi noti i titoli vincitori , eccoli suddivisi per categoria:

BEST OF SHOW:

Best of Show - Gioco di Carte
Fotosafari (Red Glove) di Tanja Triminek




Best of Show – GdR
L’Unico Anello: Avventure Oltre Le Terre Selvagge (Giochi Uniti) di Francesco Nepitello e Marco Maggi


Best of Show - Gioco da Tavolo per Famiglie
Sheepland (Cranio Creations) di Simone Luciani e Daniele Tascini



Best of Show - Tavolo Esperti
Trajan (Asterion Press) di Stefan Feld



GIOCO INEDITO:
Calamity di Valerio Zini
SELF AREA:

Menzione per la miglior autoproduzione “Self Area”:
Teiera Autoproduzioni di Giulia Sagramola, Cristina Spanò e Sara Mazzetti

Non dimentichiamo i vincitori di Lucca Junior, annunciati ormai da tempo e in mostra durante i 4 giorni della manifestazione:

LUCCA JUNIOR:

Antonio Boffa - Contursi Terme (SA)


Erano già stati resi noti in precedenza invece i tre SIDE AWARD:


Miglior Profilo Artistico:
Seasons (Asterion Press) di Régis Bonnessée

Miglior Meccanica  di Gioco:
L'Amore al Tempo della Guerra (Coyote Press) di Mario Bolzoni, Luca Veluttini

Miglior Progetto Editoriale:
Le Leggende di Andor (Giochi Uniti) di Michael Menzel


Ora che i premi sono stati assegnati non resta che godersi Lucca ed il resto della manifestazione con cuore più leggero e spirito ludico... Onore ai vincitori ed ai vinti, e che questi ultimi facciano tesoro dell'esperienza, in modo tale da tornare più preparati ed agguerriti all'edizione dell'anno prossimo!

Link ufficiale:

giovedì 1 novembre 2012

AL VIA OGGI L'EDIZIONE 2012 DI LUCCA COMICS & GAMES (1-4 NOVEMBRE)

Al via oggi Lucca Comics & Games 2012, programma ricco più che mai, tanti nuovi giochi e una miriade di super ospiti: Emiliano Sciarra e Paolo Mori tra i game designer, il Ludomastro Carlo Carzan, il padre della Justice League Jim Lee, l’illustratore Greg Staples, la regina del fantasy italiano Licia Troisi…
Inutile dilungarsi oltre, avremo modo di approfondire argomenti e commentare la manifestazione nei giorni a seguire; a voi per ora solo qualche link utile:


link al programma della manifestazione:


link Facebook:


link al blog "Giochi sul nostro tavolo", con un ottimo articolo di presentazione: