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venerdì 2 novembre 2012

LUCCA GAMES 2012: ECCO I VINCITORI!

Dei 73 partecipanti decisi a contendersi il Best of Show la giuria ne aveva scelti 12, suddivisi nelle 4 categorie "gioco di carte", "gioco di ruolo", "gioco da tavolo per famiglie" e "gioco da tavolo per esperti"... oggi sono stati resi noti i titoli vincitori , eccoli suddivisi per categoria:

BEST OF SHOW:

Best of Show - Gioco di Carte
Fotosafari (Red Glove) di Tanja Triminek




Best of Show – GdR
L’Unico Anello: Avventure Oltre Le Terre Selvagge (Giochi Uniti) di Francesco Nepitello e Marco Maggi


Best of Show - Gioco da Tavolo per Famiglie
Sheepland (Cranio Creations) di Simone Luciani e Daniele Tascini



Best of Show - Tavolo Esperti
Trajan (Asterion Press) di Stefan Feld



GIOCO INEDITO:
Calamity di Valerio Zini
SELF AREA:

Menzione per la miglior autoproduzione “Self Area”:
Teiera Autoproduzioni di Giulia Sagramola, Cristina Spanò e Sara Mazzetti

Non dimentichiamo i vincitori di Lucca Junior, annunciati ormai da tempo e in mostra durante i 4 giorni della manifestazione:

LUCCA JUNIOR:

Antonio Boffa - Contursi Terme (SA)


Erano già stati resi noti in precedenza invece i tre SIDE AWARD:


Miglior Profilo Artistico:
Seasons (Asterion Press) di Régis Bonnessée

Miglior Meccanica  di Gioco:
L'Amore al Tempo della Guerra (Coyote Press) di Mario Bolzoni, Luca Veluttini

Miglior Progetto Editoriale:
Le Leggende di Andor (Giochi Uniti) di Michael Menzel


Ora che i premi sono stati assegnati non resta che godersi Lucca ed il resto della manifestazione con cuore più leggero e spirito ludico... Onore ai vincitori ed ai vinti, e che questi ultimi facciano tesoro dell'esperienza, in modo tale da tornare più preparati ed agguerriti all'edizione dell'anno prossimo!

Link ufficiale:

giovedì 1 novembre 2012

AL VIA OGGI L'EDIZIONE 2012 DI LUCCA COMICS & GAMES (1-4 NOVEMBRE)

Al via oggi Lucca Comics & Games 2012, programma ricco più che mai, tanti nuovi giochi e una miriade di super ospiti: Emiliano Sciarra e Paolo Mori tra i game designer, il Ludomastro Carlo Carzan, il padre della Justice League Jim Lee, l’illustratore Greg Staples, la regina del fantasy italiano Licia Troisi…
Inutile dilungarsi oltre, avremo modo di approfondire argomenti e commentare la manifestazione nei giorni a seguire; a voi per ora solo qualche link utile:


link al programma della manifestazione:


link Facebook:


link al blog "Giochi sul nostro tavolo", con un ottimo articolo di presentazione:

lunedì 4 giugno 2012

LUCCA COMICS & GAMES - BEST OF SHOW - LA STORIA

In questi giorni in cui si parla tanto di Essen e delle importantissime nominations dello Spiel des Jahres, ecco che mi trovo a pubblicare un post nel quale mi piacerebbe chiarire i criteri di premiazione che vengono invece utilizzati nella principale manifestazione ludica italiana, poiché chiacchierando con amici e conoscenti ci siamo accorti di una diffusa confusione sia sui vincitori che sulle categorie in concorso… ma prima un po’ di storia:

Lucca Comics & Games è una fiera dedicata al fumetto, all'animazione, ai giochi (di ruolo, da tavolo, giochi di carte), ai videogiochi e all'immaginario fantasy e fantascientifico, che si svolge a Lucca in Toscana, nei giorni a cavallo tra ottobre e novembre (l’edizione 2012 è fissata tra il 01/11 ed il 04/11). È considerata la più importante rassegna italiana del settore, seconda d'Europa e terza del mondo, dopo il Comiket di Tokyo ed il Festival International de la Bande Dessinée d'Angoulême in Francia.
È stato calcolato che l'edizione del 2011 abbia attirato 155.000 visitatori, con un picco di 50.000 visitatori nella sola giornata di domenica 30 ottobre, e generato introiti per la città per circa 24 milioni di euro.
Inaugurata nel 1966, la manifestazione è andata crescendo come importanza da edizione a edizione. Inizialmente appuntamento annuale, poi biennale, nel 1986 celebrò la sua diciassettesima edizione (scaramanticamente ribattezzata "Lucca ventanni").
Seguì un breve periodo di crisi e di sospensione, interrotto con il ritorno del Salone nella primavera 1990, in una versione addirittura semestrale.
Nel novembre 1993 nasce Lucca Games. La scommessa è duplice: da una parte rilanciare la manifestazione dei Comics aggiungendo un settore vicino per pubblico e per immaginario; dall'altra creare una manifestazione di giochi che sia nuova e diversa da quelle esistenti: una mostra mercato dove è anche possibile provare le novità presso gli stand o i tavoli di dimostrazione alla presenza degli autori e degli editori, e addirittura imparare l'arte della pittura di miniature presso la Palestra di Colorazione.
Nel 2000 la rassegna è in continua crescita (la mostra raggiunge i 3000mq) ed Angelo Porazzi espone le tavole orginali di Warangel (wargame fantasy) aggiudicandosi il premio per il MIGLIOR GIOCO ITALIANO (nomenclatura nata proprio nel 2000 ed usata fino al 2005). Quest’anno vede anche il debutto l'Indipendence Bay, area dedicata al fandom e all’autoproduzione. Due anni dopo, nel 2002, vede la luce NKG Lucca Model Contest, concorso di modellismo per kit derivati dal mondo del gioco, del fumetto e del cinema fantascientifico e fantasy.
Il 2005 è l'anno del GIOCO INEDITO, per la prima volta il concorso dà alla luce un gioco "in carte e ossa"! Grazie alla collaborazione inaugurata l'anno precedente con daVinci Editrice, il vincitore del concorso viene pubblicato in veste professionale, ed è subito un successo strepitoso.
Anno 2006: niente sarà più come prima! Lucca Comics & Games torna al punto di partenza: il cuore della città, esattamente come nel 1966. Questo ritorno però è fortemente segnato dalla novità più grande degli ultimi 15 anni: Lucca Games, che si presenta bella e grande come non mai, con i quasi 7000 mq espositivi in un salone unico dove tutti i grandi player di settore si presentano al meglio. Compie vent'anni anche il gioco di Ruolo di Warhammer mentre anche il Best of Show compie la sua rivoluzione, formalizzando le nuove categorie e confrontando per la prima volta i prodotti italiani con quelli stranieri.

Il Best of Show è il premio che dal 1993 Lucca Games assegna ai migliori prodotti presentati alla manifestazione: un premio riservato ai giochi di ruolo, di carte, di  simulazione e da tavolo.
Dal Novembre 1993 al Novembre 2005 il premio è stato suddiviso in due sezioni: Miglior Gioco Italiano e Miglior Gioco Tradotto. A partire dall'edizione di Novembre 2006, come detto in precedenza, tale suddivisione è stata abolita.
Per la passata edizione 2011 il Best of Show si presentava al via con una nuova Giuria giovane ed agguerrita, che ha ritenuto opportuno cogliere un suggerimento della Giuria uscente, rimodulando le categorie del concorso in modo da suddividere l'affollata categoria dei Giochi da Tavolo in due gruppi: Giochi da Tavolo per Famiglie e Giochi da Tavolo per Esperti. Al tempo stesso il Side Award per il Miglior Gioco per Famiglie è stato soppresso (o se preferite, promosso a Best of Show).
L'edizione 2011 del concorso ha visto dunque l'assegnazione di quattro Best of Show , nelle categorie Miglior Gioco di Ruolo, Miglior Gioco di Carte, Miglior Gioco da Tavolo per Famiglie e Miglior Gioco da Tavolo per Esperti.
Queste sono state affiancate da tre Side Award (Migliore Meccanica di Gioco, Miglior Profilo Artistico e Miglior Progetto Editoriale).
Prendendo come esempio sempre l’edizione 2011, si vede come al momento dell'iscrizione sia necessario assegnare il gioco ad una delle possibili categorie merceologiche previste  (Gioco da Tavolo per Famiglie, Gioco da Tavolo per Esperti, Gioco di Ruolo e Gioco di Carte)
La Giuria, dopo aver esaminato attentamente i giochi iscritti al concorso, assegnerà 7 riconoscimenti:
4 Best of Show: Miglior Gioco da Tavolo per Famiglie, Miglior Gioco da Tavolo per Esperti, Miglior Gioco di Carte e Miglior Gioco di Ruolo;
3 Side Award: Migliore Meccanica di Gioco, Miglior Profilo Artistico, Miglior Progetto Editoriale.
La Giuria potrebbe anche non assegnare alcuni (o addirittura tutti) questi premi in caso di mancanza di concorrenti o di un livello qualitativo dei giochi presentati non sufficiente all'aggiudicazione del premio.
Niente vieta però che un gioco, se considerato meritevole, possa aggiudicarsi più di uno dei suddetti premi. Come caso limite un gioco potrebbe aggiudicarsi tutti e quattro i Side Award e il riconoscimento come miglior gioco nella sua categoria.

Spero che questo approfondimento serva a fare maggiore chiarezza sul come si sia arrivati ad avere l’odierno Best of Show, personalmente questa mini ricerca mi ha arricchito molto; per ulteriori chiarimenti vi rimando ai link sottostanti, mentre a concludere l’articolo trovate un dettagliato elenco dei vincitori del festival, categoria per categoria, dal 2000 al 2010 (specchietto riportato in dettaglio anche sulla tavola della STORIA DEL GIOCO che fa da copertina a Idee Ludiche!).

Link storia Lucca Games:

altre fonti:


Elenco vincitori dal 2000 al 2010

Novembre 2010
Miglior Gioco di Carte: Il Castello del Diavolo (dV Giochi) di L. Palm e M. Zack
Miglior Gioco da Tavolo: Olympus (Stratelibri) di A. Chiarvesio e L. Iennaco
Miglior Gioco di Ruolo: Sulle Tracce di Cthulhu (Stratelibri) di K. Hite
Side Award per il Miglior Profilo Artistico: Fabula (Asterion Press) di R. Bonnessée e J.-L. Roubira
Side Award per il Miglior Gioco per Famiglie: Dixit (Asterion Press) di J.-L. Roubira
Side Award per la Miglior Meccanica di Gioco: Eden: l'Inganno (9th Circle Games) di M. Basso, G. Baldassarre e M. Raiola
Side Award per il Miglior Progetto Editoriale: Florenza (Placentia Games) di S. Groppi
Side Award per il Miglior Gioco Educativo: È Tutta un'Altra Storia (CreativaMente) di E. Pessi, M. Ippolito
Premio Speciale alla Carriera: Nando Ferrari

Novembre 2009
Miglior gioco collezionabile: AGE - The Amazing Goal Era di Luca Delpiano, Moreno Pirovano, Nicola Speroni e Piergiovanni Sciascia (RCS Quotidiani)
Miglior gioco da tavolo: Ad Astra di Bruno Faidutti e Serge Laget (NG International)
Miglior gioco di carte: Dominion di Donald X. Vaccarino (Stupor Mundi)
Miglior gioco di ruolo: Non Perdere il Senno di Benjamin Baugh e Fred Hicks (Janus Design)
Side Award per il miglior gioco per famiglie: Super Farmer di K. Borsuk (Red Glove)
Side Award per la miglior meccanica di gioco: Agricola di U. Rosenberg (Stratelibri)
Side Award per il miglior profilo artistico: Kaleidos di S. Albertarelli (Oliphante)
Side Award per il miglior progetto editoriale: L'Era di Conan di R. Di Meglio, F. Nepitello e M. Maggi (NG International)
Premio Speciale alla Carriera: Beatrice Parisi

Novembre 2008
Miglior gioco collezionabile: Wizards of Mickey di Andrea Chiarvesio e Stefano Ambrosio (New Media Publishing)
Miglior gioco da tavolo: Alta Tensione di Friedemann Friese (Counter-Stratelibri)
Miglior gioco di carte: Munchkin Cthulhu di Steve Jackson (Raven Distribution)
Miglior gioco di ruolo: D&D, 4 Edizione di Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt e Gary Gygax (25 Edition)
Side Award per il miglior gioco per famiglie: Formula D di Eric Randall e Laurent Lavaur (Idea Edizioni)
Side Award per la miglior meccanica di gioco: Alta Tensione di Friedemann Friese (Counter Stratelibri)
Side Award per il miglior profilo artistico: Quintessential e Sanctum Imperium Anno XIII (Asterion Press)
Side Award per il miglior progetto editoriale: Wizards of Mickey di Stefano Ambrosio e Andrea Chiarvesio (New Media Publishing)
Premio Speciale alla Carriera: Riccardo Albini

Novembre 2007
Best of the Best: Kingsburg di Andrea Chiarvesio e Luca Iennaco (Counter-Stratelibri)
Miglior gioco collezionabile: World of Warcraft TCG Nucleo Ardente (Upper Deck Entertainment)
Miglior gioco da tavolo: Kingsburg di Andrea Chiarvesio e Luca Iennaco (Counter-Stratelibri)
Miglior gioco di carte: Wings of War - Dawn of War di Andrea Angiolino e Piergiorgio Paglia (Nexus Editrice)
Miglior gioco di ruolo: Sine Requie Anno XIII di Matteo Cortini e Leonardo Moretti (Asterion Press)
Side Award per il miglior gioco per famiglie - party game: Kragmortha di Walter Obert, Riccardo Crosa, Massimiliano Enrico, Fabrizio Bonifacio e Chiara Ferlito (Counter-Stratelibri)
Side Award per la miglior meccanica di gioco: Principi di Firenze di Wolfgang Kramer e Jens Christopher Ulric (Nexus Editrice)
Side Award per il miglior concept artistico: Wings of War - Miniatures di Andrea Angiolino e Piergiorgio Paglia (Nexus Editrice)
Side Award per il miglior progetto editoriale: World of Warcraft della Blizzard Inc. e i suoi licenziatari 25 Edition per il gioco di ruolo e Upper Deck Entertainment per il gioco di carte
Premio Speciale alla Carriera: Marco Donadoni

Novembre 2006
Best of the Best: Marvel Heroes di Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello, Simone Peruzzi e Salvatore Pierucci (Nexus Editrice)
Miglior gioco collezionabile: Horrorclix (Wizkids - Counter)
Miglior gioco da tavolo: Ur di Paolo Mori (What's Your Game?)
Miglior gioco di carte: Chez Geek di Jon Darbro (Raven Distribution)
Miglior gioco di ruolo: Exalted di Alan Alexander, Rebecca Borgstrom, Carl Bowen e Conrad Hubbard (Wild Boar Edizioni)
Side Award per il miglior gioco per famiglie - party game: Hystericoach di Walter Obert (Scribabs)
Side Award per la miglior meccanica di gioco: Dungeon Twister di Christophe Boelinger (Nexus Editrice)
Side Award per la miglior concept art: Project X di Arne Lauwers (Lauwers Games)
Side Award per il miglior progetto editoriale: Empyrea di Massimo Bianchini, Davide Carnevali, Fiorenzo delle Rupi, Marco Picone (Asterion Press)
Premio Speciale alla Carriera: Leo Colovini

Novembre 2005
Miglior gioco tradotto: Heroscape di Craig Van Ness, Rob Daviau e Stephen Baker (Hasbro)
Menzione speciale: Lupi Mannari: I Rinnegati di Carl Bowen, Conrad Hubbard, Rick Jones, James Kiley, Matthew McFarland e Adam Tinworth (25 Edition), Anachronism di Michael A. Brown (Nexus Editrice)
Miglior gioco italiano: Siena di Mario Papini (Zugames - What's your game?)
Menzione speciale: Nephandum di Massimo Bianchini & Mario Pasqualotto con Fiorenzo delle Rupi e Marco Picone (25 Edition), Sì, oscuro signore di Massimiliano Enrico, Fabrizio Bonifacio e Riccardo Crosa (Counter-Defcon-Stratelibri)
Premio Speciale alla Carriera: Luca Giuliano

Novembre 2004
Miglior gioco tradotto: Rolemaster di Coleman Charlton, John Curtis, Pete Fenlon e Steve Marvin (Strategiochi)
Menzione speciale: Mistero dell'abbazia di Bruno Faidutti e Serge Laget (KDS), Pirates of theSpanish Main di James Ernest e Mike Selinker (Nexus Editrice)
Miglior gioco italiano: La Guerra dell'Anello di Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello (Nexus Editrice)
Menzione speciale: Dancing Dice di Silvano Sorrentino (daVinci), Oltremare di Emanuele Ornella (Mind the Move)
Premio Speciale alla Carriera: Andrea Angiolino

Novembre 2003
Miglior gioco tradotto: Dragonlance di Margaret Weis & Don Perrin, con Jamie Chambers e Christopher Doyle (25 Edition)
Menzione speciale: Ragnarok (BB Publishing)
Miglior gioco italiano: Sine Requie di Matteo Cortini e Leonardo Moretti (Rose & Posion)
Menzione speciale: Vive l'Empereur di Giovanni Crippa (Giògames)

Novembre 2002
Miglior gioco tradotto: Marvel HeroClix di Jordan Weisman, Jeff Grubb, Jon Leitheusser, Seth Johnson e Jeff Quick (Nexus Editrice)
Menzione speciale: Samurai e Katana di Pascal Bernard (Tilsit)
Miglior gioco italiano: Bang! di Emiliano Sciarra (daVinci Editrice)
Menzione speciale: Orlando Furioso-Il gioco di ruolo dei paladini di Re Carlo di Andrea Angiolino e Gianluca Meluzzi (Rose & Poison)

Novembre 2001
Miglior gioco tradotto: Forgotten Realms di Ed Greenwood (25 Edition)
Menzione speciale: Medina di Stefan Dorra (Giochi Rari)
Menzione speciale: Warhammer 40K TCG di Luke Peterschmidt e Ryan Miller (BB Publishing)
Miglior gioco italiano: Le saghe di Conquest di Paolo Vallerga e Valerio Porporato (Scribabs)

Novembre 2000
Miglior gioco tradotto: Dungeons & Dragons di Monte Cook, Jonathan Tweet e Skip Williams (25 Edition)
Menzione speciale: Pokemon TCG (Wizards of the Coast)
Menzione Speciale: Mage Knight di Kevin Barrett e Jordan Weisman (Nexus Editrice)
Miglior gioco italiano: Warangel di Angelo Porazzi (Angelo Porazzi Games)

lunedì 26 marzo 2012

UN GIOCO TUTTO DA LEGGERE!

Lo so, non è un vero e proprio gioco da tavola, forse è più un “solitario da divano”…
non favorisce propriamente l’aggregazione, ma ti fa divertire comunque permettendoti di immergerti in un mondo fantastico…
non devi neanche confrontarti con un avversario fisico…
ma tutto sommato vi ricordate quanto è bello giocare con un buon LIBROGAME?!

« Una matita, una gomma e una buona dose di coraggio e immaginazione: non occorre altro per addentrarsi tra le pagine dell'avventura. »
(presentazione di un librogame)

Questa presentazione rende ottimamente l’idea di cosa sia un librogame.
Personalmente ho scoperto questo tipo di lettura ( o per meglio dire di gioco!) nei primi anni ’90, anche se in Italia la collana dei "Librogame" comincio' nel 1985, con la pubblicazione della serie Lupo Solitario (la mia preferita assieme a Tesori d’Oriente), da parte di una casa editrice di Trieste.
In precedenza era già stato pubblicato un testo per i più piccoli, Avventure nell'isola, edito nel 1982, mentre il primo libro-gioco per ragazzi ed adulti fu invece Lo stregone della montagna infuocata di Steve Jackson e Ian Livingstone (del 1985).
Tuttavia è con la collana dei "Librogame" che la tipologia dei libri-gioco raggiunge una vasta notorietà e si trasforma, nell'arco di pochi anni, in un fenomeno editoriale di successo.
Troppo presto però, come un po’ ovunque nel resto del mondo, anche in Italia il mercato dei libri-gioco andò in crisi; a metà degli anni novanta, delle 34 serie esistenti, sul mercato italiano restò in vendita solo Lupo Solitario, in un'edizione con nuova grafica di copertina che però incontrò un modesto gradimento di pubblico.
L'estate 2007 ha visto l'inizio di un tentativo di rivitalizzare il comparto librogame. La famosa casa editrice triestina ha ristampato infatti i primi tre volumi della serie Ninja. Inoltre, grazie alle nuove produzioni di Joe Dever, è uscita sul finire dello stesso anno un'edizione rivisitata del primo volume di Lupo Solitario, I Signori delle Tenebre, pubblicato in una nuova serie "expanded" e con 200 paragrafi in più rispetto all'edizione originale.

Oggi, oltre ad alcune riviste specializzate, esistono anche molti siti come “il mondo dei librogames” (e consiglio di visitarlo!) che parlano di questo argomento, addirittura sono stati prodotti videogiochi basati sulle trame dei più famosi librogame!

Tra l’altro i più assidui frequentatori di LUCCA COMICS & GAMES non potranno non conoscere il nome del sopracitato Joe Dever (infatti da quelle parti è passato più di una volta!), che nel mondo dei “librogame” è una figura leggendaria, essendo il padre della fortunata serie Lupo Solitario!
Menziono questo personaggio a testimonianza di quanto siano correlati il mondo dei libri con quello dei giochi; pensate, Joe Dever si affacciò al mondo del lavoro come musicista, finchè nel 1977 mentre lavorava a Los Angeles, scoprì il recentemente pubblicato gioco di ruolo Dungeons & Dragons. Sebbene il gioco fosse ancora ai suoi albori Dever ne restò affascinato e, avendone compreso il potenziale, cominciò a sviluppare un proprio gioco di ruolo. Questi primi tentativi crearono le basi di un mondo fantasy che in seguito avrebbe costituito l'ambientazione dei libri di Lupo Solitario.
Nel 1982 Dever vinse il Campionato Mondiale di Advanced Dungeons & Dragons alla più prestigiosa convention di giochi statunitense. Dever era l'unico partecipante inglese.
Ispirato e incoraggiato dal suo successo decise di lasciare l'industria musicale e dedicare il suo tempo alla scrittura e allo sviluppo di giochi.

Riallacciandomi al post dedicato ai “garage inventors” precedentemente postato, credo proprio che il sig. Dever rientri di diritto tra quei personaggi speciali che hanno il coraggio di seguire i loro sogni riuscendo a realizzarli!

venerdì 2 marzo 2012

MIGLIOR GIOCO INEDITO - LUCCA C&G 2012

FORZA RAGAZZI, METTETECELA TUTTA! DI SEGUITO IL LINK PER IL BANDO DI CONCORSO PER "GIOCO INEDITO 2012" CHE SI TERRA' A LUCCA COMICS AND GAMES,CHIUNQUE ABBIA UNA BUONA IDEA PER UN GIOCO DI CARTE (110) ISPIRATO AL TEMA "LA FINE DEL MONDO" NON ESITI A PARTECIPARE!
E'stato pubblicato il bando per il Gioco Inedito 2012.

Per il momento il bando è raggiungibile solo clickando sul banner in basso a destra sulla home del sito di Lucca C&G: http://www.luccacomicsandgames.com/.

Per comodità, ecco il link diretto al bando in italiano: http://www.luccacomicsandgames.com/pdf/GiocoInedito_BANDO_ITA.pdf

Come già annunciato a novembre, il tema per quest'anno è "La fine del mondo".
(POST TRATTO DA INVENTORIDIGIOCHI.IT)