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venerdì 31 ottobre 2014

INTERVISTE INTERNAZIONALI: ANDREAS STEDING A IDEE LUDICHE!



Dopo l’apprezzatissima recensione su DIE STAUFER da poco pubblicata (qui), Lollosven torna più ispirato che mai con una brillante intervista ad Andreas Steding, l’Autore di Die Staufer appunto, ma anche di un capolavoro come Hansa Teutonica, uno dei german games più apprezzati degli ultimi anni, soprattutto dai giocatori della Ludoteca Galliatese!

A te Lollo!
 
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First of all thanks very much for your kindness and quick reply to our request for a short interview and by the way congratulation for the new game released in Essen (Die Staufer), it looks gorgeous!

Prima di tutto grazie mille per la tua gentilezza e per la celerità nel rispondere alla nostra proposta di intervista e, tra l’altro, congratulazioni per il nuovo gioco edito ad Essen (Die Staufer), sembra stupendo!

And we are with some quick questions:

 

. Where were you born and what did you do before becoming a game designer?

Dove sei nato e cosa facevi prima di diventare un game designer?

I was born in Göttingen rise up near the Ruhrgebiet (Dortmund) and settle down again after my university studies in Göttingen. I am an Historian and a househusband beside designing games.

Sono nato a Gottingen e cresciuto nella regione della Ruhr (Dortmund) dove poi mi sono sistemato una volta finite gli studi universitari a Gottingen. Sono uno storico e un casalingo oltre a fare il game designer.

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What do you like most about your profession?

Cosa ti piace di più della tua professione?

Game designing is not my profession, but I really like that their are many different task to do until a game is ready. Starting with the first idea, test playing, research, test playing, design, test playing and have I mentioned test playing?
It is always good to tell your wife that their is some work to do and than play with friends...

Il Game designer non è la mia principale occupazione ma mi piace davvero che ci siano così tante cose da fare prima che un gioco sia pronto. A partire dalla prima idea, il play testing, il design e … ho già menzionato il play testing? Non è affatto male dire a tua moglie che hai del lavoro da fare e poi passare il tempo a giocare con gli amici…

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You have created many games, what is the one you're most fond of?

Hai creato molti giochi, a quale sei più affezionato?

The first published game (Hispania) is always the game I remember particularly well, but I am really proud of Hansa Teutonica, of course.

Il primo gioco pubblicato (Hispania) è sempre il titolo che ricordo con piacere e poi ovviamente sono orgoglioso di Hansa Teutonica.


. Give us your definition of game design.

Dacci una definizione di Game Design.

That's not so easy. It depends on what typ of game you think. It is a big difference if you design a Euro Game or Cosim or Party Game. A game should achieve the expectations of the player, not all players, but the group you design a game for. Thus a Cosim should catch the historical situation and a Euro Game needs a different approach.

Questa non è una domanda semplice. Dipende dal tipo di gioco che hai in mente. C’è una grande differenza tra inventare un Eurogame, un wargame o un party game. Un gioco dovrebbe soddisfare le aspettative di un determinato gruppo di persone, non a tutti i giocatori. Quindi un wargame dovrebbe riuscire a catturare una situazione storica mentre un eurogame richiede un approccio completamente diverso.
 

. In our Gaming Group we are huge fan of Hansa Teutonica, are you satisfied about the results the game got in the market? We purchased a copy of the Britannia expansion, can you quickly describe it?

Nel nostro gruppo di gioco siamo grandi fan di HT, sei soddisfatto dei risultati che il gioco ha ottenuto nel mercato? Abbiamo acquistato una copia dell’espansione Britannia, potresti descriverla brevemente?

Of course, a lot of people know Hansa Teutonica, even some non gamers have heard of the game, that's more than I have ever expected.
HT Britannia changes some fundamental rules of HT. In HT you could place your traders anywhere, in Britannia we have two regions (Wales and Scotland) with special rules. My aim was to give players a really new challenge, not just a little change of know elements.

Sono certamente soddisfatto, molte persone conoscono Hansa Teutonica, anche alcuni non giocatori hanno sentito parlare del gioco ed è più di quanto mi sarei mai aspettato.
HT Britannia cambia alcune regole del gioco base. In HT puoi piazzare i tuoi commercianti in qualunque strada, in Britannia invece ci sono due regione (Galles e Scozia) con regole speciali. Il mio obiettivo era di dare ai giocatori una nuova sfida e non solo un piccolo cambiamento degli elementi già conosciuti.

 
. From our Essen trip we succeed to play and buy Die Staufer and it’s right now one of the hot title post Essen, what is your feeling and expectation and are you satisfied of the final results of the published game?

Durante il nostro viaggio ad Essen siamo riusciti a giocare ed acquistare Die Staufer, che si è rivelato un titolo top nel post Essen, quali sono le sensazioni e le aspettative riguardo DS, e soprattutto, sei soddisfatto del risultato finale del gioco?

The game looks beautiful and I hope people will also think that it plays beautiful. hans I'm Glück have done a really good job.

Il gioco si presenta meravigliosamente e mi auguro che le persone possano anche ritenere che l’esperienza di gioco sia altrettanto bella. La Hans im Gluck ha fatto davvero un ottimo lavoro.

. Ok, this is a special question from one friend who loves game with complete information, he’s in love with the game (Die Staufer) and he’s thinking that the three hidden bonus tiles at the end of the game could be not hidden but available for everyone to be studied. Do you think it will change too much your game’s idea?

Questa è una domanda speciale da un nostro amico che ama Iigiochi ad informazione completa, lui si è innamorato di DS ma pensa che le tre bonus tiles nascoste alla fine del gioco potrebbero invece essere visibili a tutti per essere studiate. Questo potrebbe cambiare troppo la tua idea di gioco?
 

It will not change the game's idea, but for most players a little hidden information is an additional thrill and if everything is visible there is the risk, that in the last turn people will think to much.

Non cambierebbe molto l’idea del gioco ma per molti giocatori avere degli obiettivi nascosti aggiunge un pizzico di suspense mentre se tutto fosse visibile potrebbe portare alcuni a pensare troppo gli ultimi turni.

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Reveal to us your strength and your own weakness.

Svelaci un tuo punto di forza ed una tua debolezza.

Still searching for both...

 
Sto ancora cercando entrambi…


. A curiosity: what games do you like to play?

Una curiosità: quali giochi ti piace giocare?

Funkenschlag, Cosmic Encounter, Puerto Rico, Age of Industry, SPQR

 Alta Tensione, Cosmic Encounter, Puerto Rico, Age of Industry, SPQR

. Future plans and dreams?

Piani futuri e sogni nel cassetto?

So much games to play, so much games to design...

Così tanti giochi da giocare e così tanti da creare…


Thanks again for your time and we whish you best luck

  

Lollosven.

domenica 26 ottobre 2014

DIE STAUFER : e ‘l girovagar m’è dolce in questo reame


 
Die Staufer è l’ultimo titolo edito dalla Hans im Gluck, la casa del maialino che tanto piace agli amanti dei german.
Suoi sono infatti alcuni dei titoli di maggior successo tra gli appassionati di giochi tedeschi degli ultimi anni, come Russian Railroads presentato a Essen 2013 e al momento al 42° posto nella classifica globale di Boardgamegeek.
Come sua tradizione spicca una ottima cura del design e della qualità dei componenti, anche in questo caso infatti non ci si può assolutamente lamentare della notevole attenzione rivolta alla grafica e alla mole di materiale presente all’interno della scatola.


Die Staufer è stato creato da Andreas Steding, autore che ha al suo attivo diversi titoli e soprattutto un gioiello come Hansa Teutonica, spesso presente nelle nostre serate ludiche e personalmente nella mia top 5 dei giochi preferiti, grazie anche a una meccanica originale e una interazione diretta (il famigerato “farsi kickare” per mettere i bastoni tra le ruote e guadagnare altre pedine da mettere immediatamente in gioco) spesso assente o molto limitata nei giochi german.
Il tema del gioco riprende il viaggio compiuto da Enrico VI di Svevia (figlio di Federico Barbarossa) per consolidare il suo potere una volta asceso al trono, lungo le diverse province del Sacro Romano Impero, passando dalle principali città Strasburgo, Milano, Rimagen… fino a giungere in Sicilia.
I giocatori (da 2 a 5) rappresentano una fazione di nobili che vogliono primeggiare agli occhi del re per ottenerne i favori, occupando gli spazi disponibili nelle varie province utilizzando o semplici seguaci o membri della famiglia, il cui valore è doppio rispetto ai normali seguaci.
Ad inizio partita si sorteggiano 5 tessere province che andranno a fare punti alla fine di ognuno dei 5 turni premiando chi ha la maggioranza negli spazi della provincia stessa ed in caso di parità chi ha occupato la posizione più importante (ovvero il posto più a sx che è anche il più dispendioso da occupare), in aggiunta ci sarà la possibilità di andare a punti anche in una seconda provincia (se diversa da quella principale) mediante un ulteriore tessera pescata a caso da unirsi alla principale ed infine un ulteriore pezzo di tessera completerà l’informazione indicando di quanti spazi / regione il Re si muoverà al termine del  turno.
Al termine dell’ultimo turno verranno altresì scoperti gli obiettivi nascosti (3 per giocatore) e se soddisfatti i requisiti verranno assegnati dei punti bonus che decreteranno il favorito del Re.


Il tabellone viene composto esternamente dalle 6 province posizionate in ordine casuale e da un’area al centro dove vengono usati i 3 segnalini azione di ogni giocatore per svolgere le due azioni disponibili, ovvero piazzare i nostri seguaci in una posizioni libera su una provincia o reclutare nuovi seguaci ottenendo anche una possibile ricompensa.
Per poter occupare uno spazio libero si dovranno soddisfare due pagamenti, il primo relativo alla distanza della provincia in cui si vuole piazzare il seguace dalla provincia dove è presente il re, mentre il secondo è dato dal costo dello spazio stesso (valore da 3 a 7). Il pagamento avviene disponendo uno ad uno i propri seguaci su ogni provincia seguendo il tragitto del re in ordine orario.

Esempio: il Re si trova a Milano e le province a sx sono Palermo poi Rimagen, Strasburgo , Achen… per piazzare un seguace a Palermo nello spazio libero di valore 3 metteremo un seguace a Palermo per pagare lo spostamento, 1 nello spazio vuoto di valore più 1 a Rimagen 1 a Strasburgo ed infine 1 a Achen.

Ogni spazio presenta anche una tessera ricompensa che verrà raccolta quando viene occupato lo stesso, prestando attenzione che una volta che una provincia va a punti i seguaci vengono rimossi e si aggiungono le tessere ricompensa (se non raccolte precedentemente si potrà quindi avere anche due o più tessere in uno spazio!).
Quando il Re verrà spostato prima del nuovo turno di gioco tutti i seguaci spesi e presenti sulle province attraversate torneranno nella disponibilità del giocatore.

Dato che all’inizio ogni giocatore dispone solamente di 4 seguaci e 1 nobile diventa fondamentale la seconda tipologia di azione ovvero reclutarne di nuovi; vi sono 5 possibilità che sono: 1 nobile + 1 seguace, 1 nobile, 2 seguaci, 1 seguace e per ultimo… nulla! In realtà ogni giocatore può scegliere sempre uno dei 5 reclutamenti possibili ma la differenza è data anche in questo caso dalle tessere dei tesori che vanno poste sotto queste azioni, ogni turno se ne aggiunge una ad ogni slot e quindi è possibile avere due o più tessere anche nello spazio che non concede alcun seguace.
Particolare attenzione deve essere data alle tessere ricompensa che possono concedere semplici PV immediati, una set collection che alla fine del gioco potrà dare un notevole bottino di PV oppure (e qui sta l’aspetto combo che tanto piace ai giocatori) degli sconti da usare quando si desidera e poi scartare, quali 1 spostamento a costo zero, piazzamento a costo zero, e così via. Inoltre una particolare tipologia di tessera di colore viola permette, quando se ne hanno raccolte due, di scegliere una carta bonus che conferisce un bonus permanente al giocatore (spostamento costa sempre solo 1, piazzamento costa sempre solo 3, reclutamento dà sempre 1 seguace in più e così via).

Il turno di gioco viene stabilito inizialmente secondo quanto indicato dal setup, mentre nei turni seguenti verrà definito ponendo prima i segnalini azione usati per il reclutamento e poi quelli usati per l’azione di piazzamento, garantendo una sorta di equilibrio automatico e garantendo, a chi non ha piazzato, la precedenza nel turno seguente.

Questo è in breve il regolamento, giusto per spiegare a sommi capi la meccanica. Nonostante possa apparire complesso nella realtà già dopo 1 turno di gioco tutto diventa molto intuitivo e ci si può concentrare nello sviluppare la propria strategia.
Abbiamo discusso a lungo durante la partita di test a Essen se è più preponderante l’aspetto tattico o strategico, a mio avviso è possibile, grazie alle informazione complete di quali province e quali spostamenti il re andrà fare durante tutta la partita, concentrarsi nel posizionare i propri seguaci anche in funzione dei turni seguenti.
Nonostante questo spesso si è costretti a ottimizzare la propria azione a causa delle scelte dei giocatori prima di noi e quindi spesso si è costretti ad accontentarsi in attesa di momenti migliori.
Se vogliamo trovare un difetto (anche se tale possa apparire forse solamente agli amanti dei german più duri e puri, che vorrebbero avere sempre l’informazione completa) gli obiettivi bonus nascosti alla fine del gioco possono apportare un elemento di sorpresa nel punteggio finale. Onestamente dopo un paio di partite riesco a capirne la motivazione, in quanto permettono di giocare proficuamente gli ultimi due turni quando, specialmente in una partita a 5, gli spazi disponibili possono essere già occupati e quindi si può cercare di soddisfare gli obiettivi e sperare di mettersi in luce al meglio agli occhi di questo esigente imperatore :)

Gran bel giochino, la durata è incredibilmente contenuta in quei 20 minuti/giocatore indicati sulla scatola e anche alle prime partite a 5 non si supereranno le 2 ore, tempo destinato probabilmente a scendere una volta che si prende maggiore familiarità con le tessere ricompensa che sono l’elemento più ostico da ricordare all’inizio.
Grazie quindi anche al tempo contenuto è un gioco che lascia la voglia di riprovarlo al più presto e le disposizioni iniziali delle province e delle ricompense, nonché della costruzione dei punteggi dei 5 turni completamente diversi da una partita all’altra garantiscono una notevole rigiocabilità.

Per i nostri gusti “german-fighetti  è un gran bel gioco, non credo riuscirà a scalzare Hansa come miglior titolo di Andreas Steading, ma non mi stupirei di vederlo l’anno prossimo nelle zone alte delle classifiche di gradimento.

 
Lollosven


PS: il buon Lollosven regala anche la versione in lingua inglese su BGG, arricchita da altre foto esclusive! (Link)