.

.
.
.
.
.
Visualizzazione post con etichetta dominion. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta dominion. Mostra tutti i post

venerdì 17 aprile 2015

PER MOLTI MA NON PER TUTTI: DOMINION

L’ho visto accadere tante volte con i miei occhi.
C’è chi non ci crederà ma è così… magari è successo anche a voi.
Alcune persone, la prima volta, proprio non riescono a giocare a Dominion!
E non parlo dei possibili difetti o difficoltà che presenta il gioco, parlo del fatto che alcuni proprio non capiscono la successione delle 3 semplici regole del gioco, nemmeno se giocato coi mazzi “base” consigliati per la prima partita.
E’ vero, mi è capitato anche giocando a Bang! piuttosto che Otto minuti per un Impero, non è una peculiarità di chi inizia a giocare a Dominion, sarà piuttosto che certe persone, pur dimostrando interesse ed entusiasmo per i giochi da tavola, forse forse non sono del tutto pronti a recepire i giochi di nuova generazione.
Non c’è nulla di male, è questione di attitudine penso. A me succede con i giochi di destrezza per esempio: pur divertendomi ed appassionandomi non riesco proprio a giocarli come si deve. Non sono il mio genere.
Quindi, visto ciò di cui sono stato testimone al tavolo da gioco e dato che ci conosciamo già da qualche anno caro Dominion, a questo punto mi è venuto naturale inserirti tra i titoli che io definisco “per molti ma non per tutti”. Spero che dall’alto delle tue innumerevoli onoreficenze non te la prenda ma anzi ci possa raccontare cosa ne pensi.
 

Buon giorno Max e buon giorno a tutti i lettori,

beh, cosa vuoi che ti dica, non è la prima volta che mi vengono mosse critiche, ne ho sentite di tutti i tipi ma questa devo dire che mi giunge nuova.
Dal momento della mia nascita, nel 2008, ho raccolto oltre 40 tra nominations e premi (tra i più prestigiosi ricordo lo Spiel des Jahres 2009, il premio come migliore Card Game di Lucca C&G e il Mensa Select dello stesso anno) segno che posso tranquillamente dire la mia e trovarmi a mio agio tra i più apprezzati giochi prodotti fino ad oggi.
Le regioni del mio successo sono da attribuirsi al fatto che Donald X. Vaccarino, il game designer che mi ha dato vita, ideandomi ha rivoluzionato il mondo del deck building.
Se siete amanti dei giochi di carte collezionabili, grazie a me ora non dovete più spendere nemmeno un euro per acquistare carte da aggiungere ai vostri mazzi per essere competitivi nei confronti di chi non bada a spese pur di avere tutte le carte possibili ed immaginabili in commercio!
Ora tutti partono con le stesse possibilità, con me tutti hanno 10 carte in mano (7 monete di rame e 3 tenute da 1 PV ciascuna) e chi attuerà la strategia migliore costruendosi il mazzo più competitivo vincerà. Non è assolutamente difficile giocare una partita con me, il difficile semmai è giocarla bene!
Vi spiego come funziona il tutto: voi giocatori (da 2 a 4 con il gioco base) impersonificate i monarchi di un piccolo regno con mire espansionistiche formato, per il momento, da solo 3 tenute e poche monete di rame e partite con un piccolo mazzo di 10 carte dal quale ne pescherete di volta in volta 5; al centro del tavolo trovano posto 10 mazzi diversi (i mazzi delle “scorte”) dai quali potrete attingere comprando carte di vario tipo (risorse, punti vittoria, azioni, monete d’argento e d’oro e via dicendo) che andranno a rimpinguare il vostro mazzo personale. Il turno è veloce e si compone di 3 azioni da eseguire in successione, vale a dire 1°: fase Azione (potete giocare una carta Azione), 2°: fase Acquisto (potete acquistare carte dal centro del tavolo), 3°: fase Pulizia (scartate tutte le carte che avete giocato e quelle rimaste in mano, le mettete nei vostri scarti e ne pescate altre 5). Una volta completate le tre fasi il gioco passa al giocatore alla vostra sinistra. Si continua così finchè 3 mazzi di “scorte” a centro tavola sono esauriti oppure è esaurito il mazzo delle carte provincia. Il giocatore che ha più punti vittoria (forniti dalle carte provincia, ducato o tenuta) all’interno del proprio mazzo (scarti compresi) è il vincitore! Nulla di complicato, vero?!
Longevità? No problem, nella mia scatola trovano posto ben 500 carte stupendamente illustrate, tutte comodamente sistemate ed ordinate nell’apposito raccoglitore pensato appositamente per loro, ed usando solo 10 mazzi a partita (dei 25 disponibili) potete immaginare da soli che la longevità è garantita.
Interazione? Alcuni dicono scarsa (c’è chi mi considera un solitario…), io dico discreta, tutto dipende da quali mazzi si decide di utilizzare ad inizio partita. Tra quelli consigliati nel regolamento (che non è per vantarmi, è scritto molto bene, è chiaro e ricco di immagini ed esempi) c’è una combinazione che si chiama proprio “interazione”, ma al di là di questa, pensata e bilanciata ad hoc per farvi interagire al meglio, nulla vieta di crearvi le vostre combinazioni preferite con livelli di interazione diversi.
Strategie vincenti? Il bello sta nel “leggere” i mazzi “scorta” al centro del tavolo. Il giocatore più abile a trovare le combinazioni giuste nel minor tempo sarà sicuramente avvantaggiato. Poi c’è sempre chi si fissa sulla strategia chiamata “big money”, che si basa sul farsi un bel motore di soldi per potersi permettere tutti gli acquisti che si desidera, un po’ come nella vita reale diciamo… ma proprio come nella realtà non sempre si è premiati, soprattutto se sono presenti carte come “il ladro” che possono in qualunque momento compromettere la vostra strategia capitalista!
Ma al di là di tutto il vero rischio, giocandomi, è di farsi prendere la mano dalle le combo, vero Max?!
Quando dal mazzo iniziano a uscire carte che vanno in combinazione con altre permettendovi di pescare ancora, aggiungere più azioni, fare 2 o 3 acquisti e via dicendo, troppo spesso la goduria nell’inanellare queste combo prende il sopravvento sulla strategia e, come si dice dalle mie parti, ciau pep!
Però sai, come ho sentito dire a più persone parlando di me, il bello di un gioco come Dominion è che ti permette di divertirti anche senza costringerti a seguire degli schemi rigidi per raggiungere a tutti i costi la vittoria. In fin dei conti non sono un cinghialone di due ore... le combo sono le combo, se ti soddisfa realizzarle io sono il tuo gioco!
Quanto ti senti figo mentre snoccioli sotto gli sguardi attoniti degli avversari una sequenza interminabile di carte ripetendo per ognuna cosa ti permette di fare?!
“Allora… gioco il Mercato: più una carta. Taak. Più un’altra azione. Taak. E adesso gioco il Villaggio che mi fa pescare anche lui un’altra carta e due azioni, ecco ora con la prima azione gioco la Milizia, scartate tutti due carte, hehe, e ho anche due monete in più per il prossimo acquisto…”
Ho visto giocatori col sorriso stampato sulle labbra calare dozzine di carte, senza poi riuscire ad acquistare neanche una ducato! Ma erano ugualmente soddisfatti delle scelte fatte, e questo è quello che davvero conta!
In conclusione non saprei dire se sono un gioco “per molti ma non per tutti”, quello che so è che sono stato un gioco innovativo e che piaccio a tal punto da aver generato più di una dozzina di espansioni, una delle quali, Intrigue, è addirittura 7 posizioni davanti a me nella classifica di BGG, nella quale io occupo attualmente il 27° posto (24° tra gli strategy games).
Detto questo, se non mi avete mai provato (e ne dubito!) vi consiglio di farlo, in fin dei conti ho una durata molto contenuta, investite questi 30/40 minuti, saranno ben spesi! ;)

Alla prossima,

Dominion

mercoledì 23 aprile 2014

INTERVISTE INTERNAZIONALI - 6 DOMANDE PER: DONALD X. VACCARINO

Il gioco che ha permesso a questo Autore di raggiungere il successo è uno di quelli che hanno cambiato la storia recente dei giochi da tavolo…
Si tratta di DOMINION, il card game che ha rivoluzionato l’idea di deck building, pluripremiato titolo che ha vinto tra gli altri il prestigioso Spiel des Jahres 2009.
Il suo ideatore è lo statunitense Donald X.Vaccarino, noto anche per Kingdon Builder (anch’esso vincitore dello SdJ nel 2012).

Ecco cosa abbiamo chiesto a Donald:

(Traduzione di Lollosven)


Where were you born and what did you do before becoming a game designer?
Dove sei nato e cosa facevi prima di diventare un game designer?

I was born in Ohio. For many years I was a computer programmer. My last honest job was programming dialysis machines.
Sono nato in Ohio. Per molti anni sono stato un programmatore di computer. Il mio ultimo lavoro onesto è stata la programmazione di macchine per la dialisi.


What do you like most about your profession?
Cosa ti piace di più della tua professione?

It's a math-related creative job. I am making stuff up; some of that stuff is figuring out algorithms and simple ways to do interesting things.
The hours are great too.
E 'un lavoro creativo correlato alla matematica. Seguo diverse idee, alcune di queste sono relative ad algoritmi e a modi semplici per fare cose interessanti
E l’orario (di lavoro) è ottimo.



You have created many games, what is the one you're most fond of?
Tu hai ideato molti giochi, qual'è quello a cui sei più affezionato?

I like Dominion the best. I don't play it much these days but when I do it's still good times.
Il mio preferito è Dominion. Non ci gioco molto attualmente, ma quando lo faccio mi diverto ancora molto.





Give us your definition of game design.
Dacci una tua definizione di game design.

I'm not sure what you're looking for here. I start with some premises - a mechanic, some data, some flavor. I make a set of rules and game components - boards, cards, tiles. It's all game design. I am trying to produce a novel structured activity that ranks performance.
Non sono sicuro di quello che vuoi sapere. Comincio con alcune premesse - una meccanica, alcuni dati, un pizzico di ambientazione. Creo un set di regole e componenti di gioco - tabelloni, carte, tessere. Tutto fa parte del game design. Cerco di ottenere un’idea o una meccanica originale che possa suscitare un buon interesse.


Reveal to us your strength and your own weakness.
Svelaci un tuo punto di forza ed una tua debolezza.

I am good at broad design, at seeing ways to unify things, ways to reduce things. That mathematician thing of trying to reduce things to the fewest possible number of axioms. I am good at "outside the box" thinking, or as I think of it, at figuring out just how big the box actually is.

I am bad at convincing myself that my ideas are worth pursuing, at putting in the initial effort on a prototype. Once it's been played once and showed promise, everything else is easy.
I am bad at interacting with game companies.

Sono bravo nella progettazione, nel vedere il modo di unificare le cose, modi per ridurre le cose. Quel processo matematico  che cerca di ridurre le cose al minor numero possibile di assiomi. Mi ritengo bravo nel ragionare "fuori dagli schemi", o come lo definisco cercare di capire quanto sia grande la scatola in realtà.

Sono pessimo nell’auto convincermi che le mie idee siano meritevoli di continuare, a impegnarmi nello sforzo iniziale su un prototipo. Una volta che è stata giocato la prima volta e ha dimostrato di essere promettente, tutto il resto è facile. E non sono per nulla bravo nell’interagire con le case editrici.


Future plans and dreams?
Progetti futuri e sogni nel cassetto?

I am always working on new games. I have no big plans otherwise.
Sto sempre lavorando su nuovi giochi. Non ho grandi progetti per il resto.


Donald X.
 

Donald, thank you very much for your patience and kindness!

domenica 10 febbraio 2013

LA PAGELLA LUDICA (INTEGRAZIONE ALLA PRIMA USCITA) - INSERIMENTO DELLA VOCE “PROFONDITA’” TRA LE MATERIE DI VALUTAZIONE -


Grazie ai preziosi commenti e suggerimenti ricevuti riguardo la prima uscita de LA PAGELLA LUDICA, e nell’ottica di migliorarne il più possibile i contenuti, ho deciso di aggiungere alle materie di valutazione una voce che sicuramente ha un peso non trascurabile: la PROFONDITA’.

Credo infatti che questa voce possa riequilibrare meglio di qualunque altra i giudizi sui giochi in esame (in particolare sui due titoli presi ad esempio martedì, nella prima uscita della rubrica).
Per maggiore chiarezza darei prima una definizione di profondità:

Profondità di un gioco:
Per fare un esempio poniamo all’estremo inferiore di un’ipotetica scala di valori  i cosiddetti giochi “leggeri” (con spiccate dipendenze aleatorie, nei quali le scelte soggettive sono limitate) mentre al top della suddetta scala posizioniamo i giochi “profondi”, quelli cioè che  spingono un giocatore a valutare accuratamente diverse opzioni per decidere quale sia, di volta in volta, la mossa migliore da attuare.
La profondità dà un interesse durevole ad un gioco perché il giocatore continua ad “imparare” come migliorare la sua condotta di gioco e le sue strategie.

In virtù di questa definizione RACE FOR THE GALAXY, che prima usciva in modo malconcio dalla mia valutazione con un insufficiente, ora si guadagna la sufficienza piena, riducendo giustamente il gap che la separava da DOMINION (che comunque non risulta tanto ridimensionato dall’aggiunta di una materia in più!).

Per il momento aspetterei sia a ritoccare il voto “interazione” dei due titoli (principalmente per le motivazioni che ho spiegato nei commenti al post di martedì, ma c’è sempre tempo per cambiare idea!) che ad aggiungere la voce “ambientazione” alle materie d’esame, ma solo per il fatto che attualmente ritengo quest’ultima un elemento che non influisce più di tanto sulla valutazione di un gioco, voglio dire, ci sono decine di giochi che hanno un’ambientazione posticcia, ma questo non ha alcuna ripercussione sulla bellezza del gioco stesso; in più sorgerebbe un ulteriore problema sulla gestione degli astratti che, poveretti, si troverebbero una materia in meno!

Al di la di tutto mi piace sottolineare ancora una volta quanto sia vitale l’interazione con Voi lettori di Idee Ludiche; un Blog può essere utile e crescere solo grazie alla collaborazione di chi lo segue in modo attivo!

Ecco il “prima” ed il “dopo” delle pagelle di DOMINION e RACE, aggiornate con la voce “profondità”:

martedì 5 febbraio 2013

LA PAGELLA LUDICA - PRIMA USCITA, DOMINION E RACE FOR THE GALAXY -


Oggi Idee Ludiche inaugura una nuova rubrica, LA PAGELLA LUDICA, il cui intento è quello di valutare un gioco attraverso i classici voti da 0 a 10, proprio come a scuola!
Le “materie” attraverso le quali verranno valutati i giochi sono 5: MECCANICA DI GIOCO, CURVA DI APPRENDIMENTO, INTERAZIONE, ILLUSTRAZIONI E MATERIALI, DIVERTIMENTO.
Con questa rubrica si intende semplicemente dare una mano a quanti vogliono saperne di più su un determinato gioco ma non hanno abbastanza voglia di leggere recensioni troppo approfondite e prolisse che, alla lunga, rischiano di “spaventare” il lettore inesperto.

Una pagella ha invece l’indiscutibile pregio di essere BREVE ed assolutamente CHIARA, nel bene e nel male!

Ovviamente i voti esprimono un giudizio puramente personale (in questo caso del sottoscritto!) quindi si sa, non sempre è bello ciò che è bello…!
Ma state tranquilli, il mio giudizio non vuole certo essere insindacabile, anzi, nello spirito di aggregazione e divulgazione che da sempre contraddistingue questo Blog, CHIUNQUE VOGLIA PARTECIPARE LASCIANDO NEI COMMENTI UNA PROPRIA VALUTAZIONE E’ ASSOLUTAMENTE IL BENVENUTO!*

Per inaugurare nel migliore dei modi questa rubrica sono stati scelti due titoli (ma solo per questa volta, per stuzzicare maggiormente la vostra voglia di valutare!), nello specifico due card game: il primo è DOMINION, forse il più famoso deck builder in circolazione, il secondo è invece RACE FOR THE GALAXY, un titolo che suscita spesso pareri contraddittori, il classico gioco che si ama o si odia!

Coraggio allora, partecipate numerosi ed aiutateci a rendere questa rubrica qualcosa di speciale!

Ecco a voi le prime temutissime valutazioni de LA PAGELLA LUDICA! :)
DOMINION
Card game
Di Donald X. Vaccarino
Anno di pubblicazione 2008
2 – 4 giocatori, durata 30 – 45 minuti.






RACE FOR THE GALAXY
Card game
Di Thomas Lehmann
Anno di pubblicazione 2007
2 – 4 giocatori, durata 30 – 60 minuti.





*Nota: i voti eventualmente aggiunti nei commenti andranno a fare media con quelli pubblicati da Idee Ludiche, in modo tale che la pagella del titolo in esame verrà ricalcolata ed aggiornata costantemente. Le pagelle di ogni gioco resteranno “aperte” anche dopo al pubblicazione di successivi titoli.





martedì 6 marzo 2012

TORNEO DI DOMINION A PAVIA

Oh, io ve la butto li, siccome DOMINION a me piace parecchio ci tengo a segnalarvi che l'11 marzo 2012, a Pavia, si terrà un torneo... ecco il link per chiunque fosse interessato:
http://www.gimagioke.it/forum/calendar.php?do=getinfo&e=268&day=2012-3-11&c=1
...DOMINION...che figata di idea!
All'inizio tutti hanno a disposizione gli stessi 10 mazzetti di carte, ti costruisci il tuo mazzo mano dopo mano, come più ti pare, tutto dipende dal fatto di dare un giusto equilibrio alle tue scelte. Bello!