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lunedì 8 settembre 2014

INTERVISTE INTERNAZIONALI - 8 DOMANDE PER: TOM LEHMANN


Oggi a Idee Ludiche ospitiamo un personaggio internazionale davvero eccezionale:
il cinquantaseienne Thomas Lehmann, parigino di nascita e, dopo molto peregrinare, ora residente negli Stati Uniti. Il suo capolavoro è indiscutibilmente il conosciutissimo e giocatissimo Race for the Galaxy, un dei card game di maggiore successo degli ultimi anni (uscito nel 2007, attualmente occupa il numero 24 della classifica di BGG). In questa intervista approfondiremo la sua conoscenza, i suoi gusti in fatto di giochi, di design… e molto altro!



 Traduzione di Lollosven
 

Where were you born and what did you do before becoming a game designer?

Dove sei nato e cosa facevi prima di diventare un game designer?

I was born in Paris, France. I grew up in various countries (Tunisia, Indonesia, Korea) and around Washington, DC. I've been an economist, system modeler, programmer, games publisher, and technical writer.

Sono nato a Parigi in Francia. Sono cresciuto in diversi paesi (Tunisa, Indonesia, Corea) e vicino a Wahington DC. Ho lavorato come economista, modellatore di sistemi, programmatore, games publisher e scrittore tecnico.


What do you like most about your profession?

Cosa ti piace di più della tua professione?

I like that it is creative and portable. I often do design work on my clipboard. I enjoy being able to test my prototypes with different people in various countries.

Apprezzo che sia creativo e che posso farlo in mobilità. Spesso lavoro sul design sulla mia clipboard. Mi piace essere in grado di testare i miei prototipi con diverse persone in vari paesi.


You have created many games, what is the one you're most fond of?

Tu hai ideato molti giochi, qual'è quello a cui sei più affezionato?

I'm fond of whichever game someone "gets" -- when a player understands what I was aiming for, enjoys it, and appreciates the various layers of strategy and tactics that I've built in. 

Sono soddisfatto ogni qualvolta un mio gioco faccia scattare il “clic” a qualcuno, quando cioè un giocatore capisce cosa ho cercato di fare e si diverta, che apprezzi i diversi livelli di strategia e tattica che ho costruito al suo interno.
 

Has the success of Race for the Galaxy changed your lifestyle?

Il successo che ha ottenuto Race for the Galaxy ha cambiato il tuo stile di vita?

It’s success has enabled me to become a full time designer, which I’m very grateful for!

E’ stato il suo successo che mi ha permesso di diventare game designer a tempo pieno, cosa di cui sono estremamente grato!


Give us your definition of game design.

Dacci una tua definizione di game design.

I don't worry about definitions. My goal is always to create engaging game play with multiple strategies and interesting decisions, that maybe tells a little story. 

Non mi preoccupo particolarmente delle definizioni. Il mio scopo è sempre di creare un game play avvincente con strategie multiple e decisioni interessanti da ponderare, che forse possa “raccontare una piccola storia”.


Reveal to us your strength and your own weakness.

Svelaci un tuo punto di forza ed una tua debolezza.

One strength is that I tend to conceive of a game as a whole, with title, theme, visual image, and play mechanics all together. This usually gives me a clear sense of what a game is "about" during its development. Sometimes, of course, the game doesn't cooperate and eventually I realize it is really about something else and needs a big change. Another strength is that I do lots of testing, with several different groups.

Un punto di forza è che cerco di pensare ad un gioco nel suo insieme, con titolo, tema, aspetto visivo e meccaniche di gioco nella loro interezza. Questo sovente mi permette di avere una visione chiara di quello che è/sarà il gioco durante lo sviluppo. Qualche volta ovviamente il gioco non si amalgama ed eventualmente capisco che è qualcosa di diverso e che quindi necessita di un grosso cambiamento. Un altro aiuto deriva dal fatto che faccio molto testing, con molti gruppi diversi.

A curiosity: what games do you like to play?

Una curiosità: a quali giochi ti piace giocare?

I enjoy some euros, Tichu, the occasional wargame, role-playing, LARPs, and a few lighter games. Mostly, I like games that will hold up and still be interesting after 50 or more plays. In recent years, among Eurogames, I have enjoyed Pandemic, Dominion, Navegador, and Russian Railroads. Tichu and Can't Stop are among my all time favorites.

Apprezzo alcuni giochi “euro”, Tichu, a volte qualche wargame, giochi di ruolo e dal vivo e alcuni giochi più leggeri. Principalmente mi piacciono giochi che durano e che sono interessanti anche dopo 50 o più partite. Negli ultimi anni, tra gli eurogames, mi sono divertito con Pandemic, Dominion, Navegador e Russian Railroads. Tra i classici Tichu e Can’t Stop sono tra i miei preferiti.
 

Future plans and dreams?

Progetti futuri e sogni nel cassetto?

I believe one trend in the next 10 years will be adding more "story" and "narrative" to strategy games. I'd like to do something in that area...

Credo che un trend dei prossimi 10 anni sarà aggiungere più “storia” e aspetto “narrativo” ai giochi di strategia. Mi piacerebbe sviluppare qualcosa in questa direzione…


take care,

Tom 


Thank you so much Tom for your patience and collaboration! :)

domenica 10 febbraio 2013

LA PAGELLA LUDICA (INTEGRAZIONE ALLA PRIMA USCITA) - INSERIMENTO DELLA VOCE “PROFONDITA’” TRA LE MATERIE DI VALUTAZIONE -


Grazie ai preziosi commenti e suggerimenti ricevuti riguardo la prima uscita de LA PAGELLA LUDICA, e nell’ottica di migliorarne il più possibile i contenuti, ho deciso di aggiungere alle materie di valutazione una voce che sicuramente ha un peso non trascurabile: la PROFONDITA’.

Credo infatti che questa voce possa riequilibrare meglio di qualunque altra i giudizi sui giochi in esame (in particolare sui due titoli presi ad esempio martedì, nella prima uscita della rubrica).
Per maggiore chiarezza darei prima una definizione di profondità:

Profondità di un gioco:
Per fare un esempio poniamo all’estremo inferiore di un’ipotetica scala di valori  i cosiddetti giochi “leggeri” (con spiccate dipendenze aleatorie, nei quali le scelte soggettive sono limitate) mentre al top della suddetta scala posizioniamo i giochi “profondi”, quelli cioè che  spingono un giocatore a valutare accuratamente diverse opzioni per decidere quale sia, di volta in volta, la mossa migliore da attuare.
La profondità dà un interesse durevole ad un gioco perché il giocatore continua ad “imparare” come migliorare la sua condotta di gioco e le sue strategie.

In virtù di questa definizione RACE FOR THE GALAXY, che prima usciva in modo malconcio dalla mia valutazione con un insufficiente, ora si guadagna la sufficienza piena, riducendo giustamente il gap che la separava da DOMINION (che comunque non risulta tanto ridimensionato dall’aggiunta di una materia in più!).

Per il momento aspetterei sia a ritoccare il voto “interazione” dei due titoli (principalmente per le motivazioni che ho spiegato nei commenti al post di martedì, ma c’è sempre tempo per cambiare idea!) che ad aggiungere la voce “ambientazione” alle materie d’esame, ma solo per il fatto che attualmente ritengo quest’ultima un elemento che non influisce più di tanto sulla valutazione di un gioco, voglio dire, ci sono decine di giochi che hanno un’ambientazione posticcia, ma questo non ha alcuna ripercussione sulla bellezza del gioco stesso; in più sorgerebbe un ulteriore problema sulla gestione degli astratti che, poveretti, si troverebbero una materia in meno!

Al di la di tutto mi piace sottolineare ancora una volta quanto sia vitale l’interazione con Voi lettori di Idee Ludiche; un Blog può essere utile e crescere solo grazie alla collaborazione di chi lo segue in modo attivo!

Ecco il “prima” ed il “dopo” delle pagelle di DOMINION e RACE, aggiornate con la voce “profondità”:

martedì 5 febbraio 2013

LA PAGELLA LUDICA - PRIMA USCITA, DOMINION E RACE FOR THE GALAXY -


Oggi Idee Ludiche inaugura una nuova rubrica, LA PAGELLA LUDICA, il cui intento è quello di valutare un gioco attraverso i classici voti da 0 a 10, proprio come a scuola!
Le “materie” attraverso le quali verranno valutati i giochi sono 5: MECCANICA DI GIOCO, CURVA DI APPRENDIMENTO, INTERAZIONE, ILLUSTRAZIONI E MATERIALI, DIVERTIMENTO.
Con questa rubrica si intende semplicemente dare una mano a quanti vogliono saperne di più su un determinato gioco ma non hanno abbastanza voglia di leggere recensioni troppo approfondite e prolisse che, alla lunga, rischiano di “spaventare” il lettore inesperto.

Una pagella ha invece l’indiscutibile pregio di essere BREVE ed assolutamente CHIARA, nel bene e nel male!

Ovviamente i voti esprimono un giudizio puramente personale (in questo caso del sottoscritto!) quindi si sa, non sempre è bello ciò che è bello…!
Ma state tranquilli, il mio giudizio non vuole certo essere insindacabile, anzi, nello spirito di aggregazione e divulgazione che da sempre contraddistingue questo Blog, CHIUNQUE VOGLIA PARTECIPARE LASCIANDO NEI COMMENTI UNA PROPRIA VALUTAZIONE E’ ASSOLUTAMENTE IL BENVENUTO!*

Per inaugurare nel migliore dei modi questa rubrica sono stati scelti due titoli (ma solo per questa volta, per stuzzicare maggiormente la vostra voglia di valutare!), nello specifico due card game: il primo è DOMINION, forse il più famoso deck builder in circolazione, il secondo è invece RACE FOR THE GALAXY, un titolo che suscita spesso pareri contraddittori, il classico gioco che si ama o si odia!

Coraggio allora, partecipate numerosi ed aiutateci a rendere questa rubrica qualcosa di speciale!

Ecco a voi le prime temutissime valutazioni de LA PAGELLA LUDICA! :)
DOMINION
Card game
Di Donald X. Vaccarino
Anno di pubblicazione 2008
2 – 4 giocatori, durata 30 – 45 minuti.






RACE FOR THE GALAXY
Card game
Di Thomas Lehmann
Anno di pubblicazione 2007
2 – 4 giocatori, durata 30 – 60 minuti.





*Nota: i voti eventualmente aggiunti nei commenti andranno a fare media con quelli pubblicati da Idee Ludiche, in modo tale che la pagella del titolo in esame verrà ricalcolata ed aggiornata costantemente. Le pagelle di ogni gioco resteranno “aperte” anche dopo al pubblicazione di successivi titoli.