.

.
.
.
.
.
Visualizzazione post con etichetta Creativamente. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Creativamente. Mostra tutti i post

giovedì 13 aprile 2017

SUPER GOAL! IL CALCIO RIDOTTO A CUBETTI, ANZI DADONI!

Oggi vi racconto di come mi sono imbattuto in un divertente gioco da tavolo sul Calcio, mentre mi trovavo a passeggiare tra gli stand del padiglione B della Fiera di Play Modena.
Super Goal!: 2 giocatori, 15 minuti, 6-99 anni

Tanta gente, tanti colori, risate, movimento.
Gamers accaniti e neofiti alle prime armi che giocano da tutte le parti alle novità più attese o ai grandi classici del GdT.
Tavoli stracolmi, gente in piedi, gente seduta.
Tutto nella norma.
Poi improvvisamente uno stand cattura la mia attenzione.
Non riesco a credere che tanta gente affolli uno stand dove campeggiano banner con immagini calcistiche!
Il calcio in Italia è lo sport nazionale, vero, ma nel piccolo mondo dei giochi da tavolo è spesso snobbato, per non dire di peggio.
Eppure vedo grandi e piccini divertirsi a lanciare dadoni colorati all'interno di piccoli stadi in cartone, simulando partite di calcio.
Io, che il calcio lo seguo dall'anno in cui il gallese Ian Rush prese il posto di Platinì alla Juve, non posso non fermarmi a curiosare...
Lo stand è quello di CreativaMente, un'azienda italiana di cui sono un acceso fan, e che ha come motto la frase “Ludo Ergo Sum”, il gioco in questione si chiama SUPER GOAL!

Questo gioco si spiega in due minuti e, vi assicuro, è tanto semplice da apprendere quanto realistico nella simulazione.
Nella simpatica e pratica confezione in metallo trovano posto 8 dadi in legno FSC suddivisi in:
3 dadi “freccia” per l'attaccante (1 dado arancio per il “controllo” della palla: piccoli avanzamenti e poco rischio di perdere la palla; 1 dado rosso per il “passaggio”: avanzamenti più ampi e rischio medio; 1 dado viola per il “lancio”: avanzamenti significativi, ma maggior rischio);
1 dado rosso per il tiro;
1 dado blu per la difesa;
1 dado azzurro per la parata;
1 dado nero per il calcio di rigore;
1 dado bianco per il colpo del fuoriclasse;
1 palla in legno FSC;
1 campo di gioco a “scacchiera” suddiviso in fasce e righe, di feltro;
1 manualetto di istruzioni.

La partita potete decidere di farla durare 10 o 15 minuti, divisi in due tempi da 7:30 o 5 minuti ciascuno.
I giocatori si alternano tra chi attacca utilizzando i tre dadi “freccia” e chi difende, utilizzando il dado blu.
Chi attacca continua a lanciare i dadi freccia finché non perde palla. Ne lancia uno alla volta a scelta tra i tre, con il solo vincolo di non usare il dado arancione due volte di fila.
L'attaccante perde palla immediatamente quando all'interno della freccia compare una ”X”, oppure potrebbe perderne il possesso se a comparire fosse il simbolo “?”, nel qual caso il difensore ha la possibilità di intervenire lanciando il dado blu della difesa.
Quando cambia il possesso palla chi stava attaccando va in difesa prendendo il dado blu e cedendo i tre dadi “freccia” all'avversario.
Chi attacca può tirare in porta quando la palla, che si muove lungo il piano di gioco grazie alle indicazioni dei dadi “freccia”, giunge nelle ultime tre righe del campo, utilizzando il dado rosso del tiro.
E' goal quando il tiro è diretto nello specchio della porta e chi difende non riesce ad evitare che la palla finisca in rete.
Il difensore può lanciare solo il dado azzurro della parata se il tiro è stato effettuato all'interno dell'area di rigore, mentre se il tiro parte da fuori area può lanciare prima il dado blu per intervenire col difensore e, nel caso di un liscio della difesa, successivamente anche quello azzurro del portiere.
Ed eccoci agli ultimi due dadi: se viene commesso un fallo in area entra in gioco anche il dado nero per battere il calcio di rigore, mentre il dado bianco del fuoriclasse consente al giocatore che lo possiede una giocata speciale, ad esempio un tiro imparabile, un assist o una parata straordinaria, da usarsi in qualsiasi momento della partita. La sua peculiarità è che giocandolo lo si cede immediatamente all'avversario, il quale rollandolo potrebbe a sua volta ottenere un risultato in grado di annullare il precedente colpo!

Come vedete le regole sono davvero poche e semplici da memorizzare. Se qualcosa non fosse chiaro basta consultare il pratico manuale ricco di esempi e ben dettagliato, in particolar modo per quanto riguarda il significato di ogni faccia dei dadi che entrano in gioco.
Super Goal! si presenta come un gioco dall'aspetto accattivante e irresistibile in ogni sua sfaccettatura.
L'idea di ridurre una partita di calcio al semplice lancio di dadi è geniale e funziona alla grande, la simulazione della partita è emozionante tanto quanto lo è guardare una vera partita di calcio.
Anzi, se possibile è ancora più reale, perché si prova sulla propria pelle la tensione data dal tirare un calcio di rigore o la voglia di recuperare un goal nel finale di tempo in “zona Cesarini”.
Insomma, è un po' come giocare a Fifa 2017 alla Playstation, ma molto più bello! :D
Chiunque lo abbia provato ha voluto immediatamente rigiocarci e, come vi avevo anticipato nel precedente articolo (QUI), addirittura in pausa pranzo stiamo giocando tra colleghi un mini campionato di Super Goal!.
Questo titolo, che fa del dice rolling la sua meccanica principale, non pretende assolutamente di soddisfare le esigenze di un pubblico di gamers incalliti, il target che si propone di raggiungere è decisamente quello Family e dei casual gamers, e va detto che ci riesce benissimo.
Se poi a giocarci è un appassionato di calcio, come lo sono io, la soddisfazione che se ne trae è decisamente maggiore. Vi basti pensare che in caso di calcio di rigore è prevista la “variante Boskov”, che si riassume nella sua mitica frase RIGORE E' QUANDO ARBITRO FISCHIA, grazie alla quale prima di assegnare il calcio di rigore si tira il dado arancione per confermare il fischio dell'arbitro: è rigore 5 volte su 6, a meno che non esca il simbolo ”?”, nel qual caso non è rigore ma la palla rimane all'attaccante... e via di polemiche e veleni del dopo partita! :)

Che altro dire, io ho già battezzato Super Goal! come la vera sorpresa di Play 2017, vedremo se il futuro mi darà ragione...

Prima di salutarci vi regalo una bella intervista ad uno degli Autori di Super Goal!, Emanuele Pessi, che gentilmente si è prestato a rispondere alle nostre curiosità su questo titolo e sui prodotti CreativaMente:
Con Emanuele Pessi a Play Modena 2017

1) Ciao Emanuele, grazie di essere qui a Idee Ludiche!
Abbiamo già avuto modo di conoscere CreativaMente e i suoi ottimi prodotti in precedenti articoli a voi dedicati (QUI e QUI, ad esempio), ma facciamo finta di nulla e, per favore, raccontaci un po' della filosofia di CreativaMente: come e quando nasce questo progetto?

Il progetto nasce nel lontano 2002... accidenti quest’anno CreativaMente compie 15 anni!
Dicevo, nasce 15 anni fa con l’idea di contribuire alla riscoperta del gioco in scatola, del gioco “fisico”, in contrapposizione al gioco virtuale che, pur essendo apprezzatissimo da uno come me che viene dal mondo delle Tecnologie, ha il grosso problema che stimola l’isolamento dei giocatori, invece che la socializzazione.

2) Durante l'appena conclusa fiera di Modena Play sono rimasto folgorato dalla tua ultima fatica ludica: Super Goal!
So che la sua genesi è abbastanza particolare, ce la racconti?

E’ vero, la nascita di Super Goal! è stata molto particolare, direi proprio unica se confrontata con tutti gli altri miei giochi, che hanno sempre avuto una lunga gestazione. Praticamente Super Goal! è nato in una notte, almeno nelle sue principali idee. Uno che all’aperitivo dice “mi piacerebbe fare un gioco sul calcio con i dadi...”, l’altro che a cena risponde “ok, perché non mettiamo al centro del gioco la palla, invece che i calciatori come in tutti gli altri giochi sul calcio” e così passiamo la notte con un solo dado che ne simula otto e ci consente, prova dopo prova, partita dopo partita, di mettere a punto tutte le possibili situazioni di gioco, come in una vera partita di calcio.

3) A tutt'oggi non sono molti i titoli ispirati al gioco del calcio nel vasto mondo dei board games, a mio modo di vedere decidere di produrne uno può essere considerato un po' una scommessa. Per questo ti chiedo: quali sono i punti di forza di Super Goal? Quelli insomma che possono farlo piacere anche a quei giocatori che al calcio non si sono mai interessati?

Una grande parte dei nostri Clienti sono donne, e la maggior parte di loro non sono appassionate di calcio. Ciononostante persino da loro abbiamo avuto un riscontro molto positivo del gioco, talvolta appassionato. Anch’io mi sono chiesto che cosa renda Super Goal! così “appassionante”, e sono arrivato alla conclusione che non si tratta di un unico fattore, ma di più caratteristiche insieme. Ad esempio il fatto di giocare con il tempo, che lo rende così simile a una vera partita di calcio, con il giocatore in vantaggio che inizia a lanciare i dadi più lentamente(!). Un altro fattore chiave è la varietà di situazioni rappresentate, praticamente tutte, persino il fallo in area e il rigore non dato (la apprezzatissima variante Boskov: “Rigore è quando arbitro fischia”). Ma soprattutto il gioco è veloce e hai la sensazione – nonostante tutti quei dadi – di riuscire a dare un’impronta tattica alla tua partita, anche grazie al dado fuoriclasse. Per tutte queste cose il gioco cattura, “prende” in modo così diretto e immediato, talvolta sorprendente.
A tutto questo bisogna aggiungere un aspetto che non riguarda la dinamica del gioco, ma che lo rende ancora più “vincente”. Mi riferisco alla qualità dei materiali: il legno FSC dei coloratissimi dadi (e della palla), il tappetino in feltro che sembra un vero campo di calcio, il libretto istruzioni con schemi e illustrazioni che spiegano anche i casi più rari, e la pratica e comodissima scatola in latta. Io ormai quasi mi dimentico di sottolinearlo, ma tutto questo è rigorosamente made in Italy, e non è da tutti riuscire a metterlo a 14,90€ al pubblico!
Un mix di prodotti CreativaMente

4) Sempre al vostro stand ho potuto apprezzare anche una nuova linea di prodotti che si fonda ancora una volta sull'uso di simpatici ed irresistibili dadoni, i Rolling Cubes.
Si tratta di una rivisitazione di alcuni vostri classici giochi, come Parolandia, Do You Play English? e Pytagora, cosa ci dici di loro?

I Rolling CUBES sono una famiglia di giochi che avevo in mente da molto tempo. Li avevo studiati in molteplici varianti, anche molto diverse tra loro, finché ho trovato la quadra con questi 13 dadi colorati in legno. Sono rimasto così soddisfatto della trasposizione di Parolandia da puzzle a dadi che, una volta finito Rolling CUBES Parolandia mi sono subito messo allo studio di Rolling CUBES Pytagora, in cui invece di comporre delle frasi, con le 13 parole dei dadi, bisogna fare delle uguaglianze, con i numeri e le operazioni comparse sui 13 dadi. E a quel punto non ho resistito e ho fatto anche Rolling CUBES Do You Play English? che, brutta sorpresa per me, si è rivelato molto meno facile del previsto, nonostante la lingua inglese non abbia la distinzione tra genere maschile e femminile, e abbia molte parole che sono al tempo stesso nome e verbo. Dico questo perché passando da 252 parole su altrettanti pezzi di puzzle a 78 parole su 13 dadi ho dovuto ristudiare da zero la statistica di tutti e tre i giochi... e dei tre è stato proprio l’inglese ha causarmi some troubles ;-)

5) Prima di salutarci ti chiederei quali altre sorprese dobbiamo aspettarci da CreativaMente.
Quali sono i progetti futuri e i sogni nel cassetto di questa bella realtà tutta made in Italy?

Di sorprese ce ne saranno sicuraMente, e molte. Alcuni giochi sono già quasi pronti, ma per ragioni di pianificazione e di sostenibilità (è vero che stiamo per compiere 15 anni, ma preferiamo procedere a piccoli passi) molti di questi vedranno la luce non prima del 2018. Per la seconda metà del 2017 invece, i giochi che lanceremo saranno due e... speriamo che vi piacciano come e più di Super Goal!
Il sogno nel cassetto, invece, è sempre lo stesso di 15 anni fa: far giocare i piccoli insieme con i grandi: i figli con i genitori e, perché no?, anche e soprattutto con i nonni!

Grazie mille Emanuele per la disponibilità, chiacchierare in tua compagnia è stato davvero spassoso!
Ancora complimenti per Super Goal! e per tutta la linea di prodotti di CreativaMente! :)


Max_T

lunedì 6 giugno 2016

DINUOVO, TUTTO QUELLO CHE AVRESTE VOLUTO SAPERE SUI DINOSAURI E NON AVETE MAI OSATO CHIEDERE :)

DinUovo, un gioco di E. Pessi e M. Ippolito
Oggi vi parlo dell’ultimo nato in casa CreativaMente, DINUOVO, un titolo educativo che va ad arricchire il già cospicuo catalogo della casa Monzese.
In questo gioco impareremo a conoscere il mondo dei Dinosauri in ogni suo aspetto, dalla nascita all’estinzione.
La partita si svolge in due fasi: nella prima, dopo aver disposto sul tavolo le 25 carte dinosauro girate dal lato che mostra l’immagine di un uovo e la natura del nascituro, i giocatori (da 2 a 4) conquistano le uova ponendoci sopra uno dei loro 10 “pedinosauri” in legno; la conquista si realizza semplicemente girando la “brachiofreccia” ed eseguendo l’azione indicata dalla coda (conquista l’uovo di un bipede, piuttosto che l’uovo di un carnivoro e via dicendo). Terminata la prima fase, ovvero al momento della schiusa delle uova, i giocatori raccolgono le carte ottenute e fanno combattere i dinosauri conquistati contro quelli degli altri giocatori, mettendo in campo le rispettive abilità (intelligenza, comportamento, corporatura, agilità ed armi). Per definire chi sarà il vincitore dello scontro viene utilizzata nuovamente la “brachiofreccia” che, dopo essersi fermata, indicherà quale caratteristica i dinosauri in combattimento dovranno confrontare per decretare il vincitore. In caso di abilità di pari valore si procede al “domanDino”, ossia il dinosauri in parità dovranno rispondere ad una domanda inerente l’abilità in questione e chi per primo risponde correttamente vince la sfida. E’ anche possibile che la freccia indichi la casella “evento”, in questo caso si pesca la prima carta del mazzo eventi e si applicano gli effetti. Vince chi rimane da solo in gioco con uno o più dei propri dinosauri. 
Pedinosauri sulla Brachiofreccia :)
L’occhio esperto di un gamer noterà a prima vista la semplicità delle regole che compongono questo titolo, che giustamente pone in primo piano il lato educativo a discapito della complessità delle meccaniche. Effettivamente molto si basa sull’esito del giro della “brachiofreccia”, dalla conquista delle uova alla risoluzione dei combattimenti, a cui si aggiunge comunque la capacità di scegliere le uova migliori nella fase iniziale oppure di rispondere correttamente ai quesiti del domanDino.
Dopo la lettura del regolamento ammetto quindi di aver provato un iniziale scetticismo nel proporlo ai miei bimbi, ma il bello di proporre un gioco ai più piccoli è che loro non hanno i preconcetti degli adulti, non guardano un gioco con occhi da gamer e nemmeno ne analizzano le meccaniche a priori, loro lo giocano per quello che è, ed è per questo che sono i giudici migliori.
Ebbene, è con soddisfazione che posso affermare che DinUovo ha svolto il suo compito in modo egregio!
Entrambi i miei piccoli giudici si sono divertiti a girare la “brachiofreccia” ed attenderne freneticamente il risultato, a piazzare i “pedinosauri” sulle carte uovo, a scegliere i propri campioni da mandare nell’arena per sfidare quelli degli avversari. DinUovo li ha conquistati, facendoli divertire grazie alle sue semplici regole ed arricchendoli rispondendo alle curiosità sull’affascinante mondo dei dinosauri. 
Contenuto della confezione
E se c’è una cosa di cui potete essere certi, è che giocando a DinUovo di domande inevase difficilmente ne rimarranno. Sono infatti più di 200  i quesiti che compongono le 43 carte del mazzo del “domanDino”, oltre al fatto che l’ultima pagina del breve e chiaro regolamento è costituita da un utilissimo specchietto che suddivide i 25 dinosauri inseriti nel gioco per epoca, genere, postura e dieta.
Per la realizzazione di questo gioco CreativaMente si è avvalsa della consulenza scientifica di uno dei più noti paleontologi in circolazione, il Dr. Cristiano Dal Sasso che, questa volta nella prefazione del regolamento, spiega in che modo si è interfacciato con lo staff di CreativaMente per ricreare il mondo dei dinosauri nei minimi dettagli e regala anche qualche curiosità su questi antichi rettili (ad esempio ho scoperto che il termine Dinosauro non è generico bensì specifico di un gruppo di rettili accomunati da una caratteristica fisica: le zampe posizionate in verticale come colonne, sotto il corpo e non di lato, come invece si vede nelle lucertole, nei coccodrilli o nelle tartarughe!). 
Insomma, oltre alle curiosità che può regalarvi, DinUovo si rivela un gioco piacevole che grazie alla durata contenuta, alle tante carte illustrate fedelmente ed ad una meccanica finale di “combattimento” che simula efficacemente un confronto tra specie che nella realtà non avrebbe potuto realizzarsi, è un ottimo titolo da regalare al nipotino curioso piuttosto che al bimbo che sta studiando per la prima volta Storia alla scuola primaria.
Sotto questo punto di vista credo che CreativaMente abbia pienamente raggiunto lo scopo (ed il target) che si proponeva, realizzando un prodotto didatticamente valido e fedele alla loro filosofia che si riassume nel manifesto “Ludo Ergo Sum”, ossia il gioco inteso come strumento di evoluzione personale e sociale. 
Carte"Dinosauro" fronte e retro

Concluderei ringraziando gli amici di CreativaMente (che avevamo già avuto l’opportunità di conoscere in QUESTA interessante intervista del 2013) per averci fornito la copia di review e ricordandovi che, se la vostra passione sono i dinosauri, beh, DinUovo è senz’altro il gioco che fa per voi! :)



Max_T

sabato 28 settembre 2013

CREATIVAMENTE, UNA FUCINA DI GIOCHI DIVERTENTI ED EDUCATIVI!



CreativaMente è un'azienda che da oltre dieci anni si occupa della progettazione, della produzione e della commercializzazione di giochi e giochi di società, prefiggendosi l’obiettivo di realizzarli in modo che possano risultare divertenti ed educativi al tempo stesso.
“Crediamo nel gioco in scatola come strumento di crescita e di socializzazione, antidoto all'isolamento e al videogioco”, questa frase si legge sulla home page del loro sito e visto che Idee Ludiche sposa perfettamente questa filosofia, non potevamo esimerci dal realizzare un’intervista che approfondisse questi argomenti che ci stanno particolarmente a cuore…


Amici di CreativaMente, come e quando è iniziata la vostra avventura?

L’avventura è iniziata nel lontano 2002 quando, a seguito della nascita dell’idea del nostro primo gioco, l’antenato di Parolandia, Emanuele decise di abbandonare il suo lavoro (era un Manager nel campo dell’Information and Communication Technology) per dedicarsi alla sua nuova passione, unendo sia l’amore per il gioco sia l’aspetto educativo maturato nell’esperienza genitoriale.


La filosofia della Vostra azienda si riassume nella frase LUDO ERGO SUM, ne consegue che tenete molto alla parte educativa del gioco.

Si, teniamo molto alla parte educativa, ma senza tralasciare tutte le altre componenti (in ordine alfabetico: autostima, divertimento, fisicità, regole e socializzazione), che restano fondamentali pilastri della nostra filosofia.
Come rinunciare, infatti, al divertimento, che è l’elemento necessario affinché il bambino, giocando, si apra e si predisponga a “ricevere” tutte le moltissime informazioni che potrà catturare giocando con uno dei nostri giochi? Per non parlare del rispetto delle regole e della socializzazione, elementi sempre più importanti nel mondo d’oggi, con i bambini sempre più isolati e sempre meno abituati a seguire le regole... del gioco!
E’ per questo che ci piace affermare che i nostri giochi sono dei normalissimi giochi in scatola, che consentono ai genitori (e ai nonni!) di trascorrere del tempo divertendosi con i propri figli, ma... la differenza è che i giochi di CreativaMente lasciano un “retrogusto educativo”: alla fine della partita si ha la sensazione, anzi proprio la consapevolezza, di aver imparato qualcosa di nuovo!


Vi va di parlarci dei Laboratori Didattici Creativamente?

Come abbiamo già detto a proposito della nostra filosofia aziendale, nei nostri giochi non c'è nulla della componente ludica che venga sacrificata sull'altare della didattica. Piuttosto il nostro sforzo è proprio quello di individuare per ogni ambito didattico la dinamica di gioco più adatta. Una volta fatto questo durante la fase di creazione del gioco i nostri laboratori ereditano tutti i benefici della situazione.
Non sono delle lezioni mascherate da gioco, piuttosto le potremmo descrivere come delle “esperienze immersive” nelle nostre scatole. Non a caso per molti dei giochi su cui facciamo i laboratori esiste una versione gigante dei componenti che può essere utilizzata in classe (a scuola) o in una delle librerie nostre Clienti per coinvolgere pienamente bambini e adulti nei nostri laboratori.
Ti faccio qualche esempio: nel laboratorio di Giro Giro Mondo i bambini "calpestano" un planisfero di tre metri per due e maneggiano carte stato grandi come un foglio A4; i variopinti conigli in legno del Prato dei Conigli, alti ben 18 cm, nei periodi tra un laboratorio e l’altro sono degli ammiratissimi soprammobili nella nostra sala riunioni ;-) e nel laboratorio di Che Scienziato sei? bambini e genitori sostengono fianco a fianco in una aula immaginaria le prove collaborative su cui si basa il gioco. Non possiamo poi non citare il laboratorio di Parolandia dei Piccoli straordinario nella sua semplicità con i pezzi di puzzle che si prestano al lavoro di gruppo tanto bene quanto nella versione individuale.


A catalogo avete decine di giochi, a quale dei Vostri titoli siete più affezionati?

E’ vero, come si dice, che il primo amore non si scorda mai... e dunque Parolandia, nelle sue svariate versioni, è sempre in cima alle nostre preferenze.
I miei preferiti come esperienza di gioco, invece, probabilmente sono Furto d’Autore e Giro Giro Mondo.
                                                                                         

Come vedete il futuro del gioco da tavola in Italia?

Più che una previsione qui vogliamo esprimere un auspicio, che è quello che rimanga e anzi torni ad aumentare il tempo che le famiglie italiane dedicano al gioco di società, alle dinamiche familiari ludiche che sono sempre istruttive e, se ce lo concedete, con i nostri giochi lo sono ancora di più. Secondo noi giocare con degli argomenti che alcuni bambini possono identificare esclusivamente con i libri di scuola può essere la leva che fa crescere l'interesse. E si sa che la mente dei bimbi ha solo bisogno di una scintilla per produrre risultati luminosi.


E' tutta un'altra Storia!,
vincitore del Best of Show "miglior gioco educativo"

a Lucca Comics and Games 2010

Quali nuovi progetti avete in cantiere?

I progetti sono sempre tanti e alcuni di questi coincidono al momento più con delle visioni che con dei cantieri. In ogni caso, come ogni anno, entro la fine dell'anno ci sarà una novità anche solo per non deludere i tanti clienti affezionati che ci cercano alle fiere per aggiungere un nuovo pezzo alla loro collezione CreativaMente. Si tratta del nuovissimo PAROLANDIA STORIA, disponibile dal mese di ottobre, gioco molto divertente che unisce la magia di Parolandia con i contenuti educativi di E’ Tutta Un’altra Storia! per comporre frasi divertenti e istruttive con i personaggi, gli eventi e i luoghi più importanti della Storia.
Inoltre vogliamo sicuramente valorizzare un progetto dei mesi scorsi, secondo noi molto innovativo, ma come ogni novità al momento ancora alla ricerca di un suo pubblico. E' una App che si chiama come il gioco Che Scienziato sei? e consente una esperienza ludica innovativa semplificata senza rinunciare nè alla socializzazione nè alla fisicità. Curiosi? Andatelo a cercare nell'Apple Store e/o in Google Play ;-)



Nel vostro sito si legge che i giochi di CreativaMente sono giustamente pensati  come antidoto all’isolamento ed al videogioco; in questo senso risulta difficile pensare ad una App che unisca i valori della socializzazione e della fisicità…
 

Infatti si tratta di una App di società!;-) Cioè una App che consente di giocare in modo più interattivo, guidato e in un certo senso automatico a un gioco di società.
Chiaramente al momento è una soluzione un po' di nicchia perchè si rivolge a un mercato di giocatori solitari (un po' come andare a vendere le bistecche al mercato ortofrutticolo!) e proprio per questo stiamo cercando occasioni per parlarne. Non sia mai che possiamo aprire una strada! Trovate tutte le informazioni qui http://www.touchcards.eu/.


E noi facciamo il tifo affinchè riusciate ad ottenere i migliori risultati possibili anche attraverso questa nuova strada!

Grazie allo staff di CreativaMente per la simpatica intervista e per il suggerimento di provare la loro App nuova di zecca Che scenziato sei?... fossi in voi non perderei l’occasione! ;)

sabato 13 ottobre 2012

CREATIVAMENTE – 10 ANNI DI GIOCHI EDUCATIVI! –

“Ludo ergo sum”, gioco dunque esisto, questa è la filosofia di CreativaMente, un'azienda che da dieci anni si occupa della progettazione, della produzione e della commercializzazione di giochi che hanno l'ambizione di essere divertenti ed educativi al tempo stesso.
Sicuramente avrete sentito alcuni dei titoli più noti di questa azienda come IL PRATO DEI CONIGLI, DO YOU PLAY ENGLISH o E’ TUTTA UN’ALTRA STORIA (vincitore del Best of Show come miglior gioco educativo a Lucca 2010). 

Proprio per il fatto che la filosofia principe di quest’azienda sia di credere nel gioco in scatola come strumento di crescita e di socializzazione, antidoto all'isolamento e al videogioco, Idee Ludiche non può che essere sempre vicina agli amici di CreativaMente, condividendone gli ideali e appoggiandone ogni iniziativa!

Su facebook, per esempio, potete dar loro una mano a raggiungere l’obiettivo di ottenere 2002 "mi piace" (come l'anno della fondazione dell’azienda); a obiettivo raggiunto, verranno regalati 100 giochi ad alcuni Ospedali pediatrici e infantili!



Ecco uno stralcio della lettera di presentazione dell’iniziativa:

Dal primo giorno CreativaMente ha cercato di (ri)portare nelle famiglie italiane la fisicità e il colore del tradizionale gioco di società arricchito di una componente educativa che stimoli (non solo nei piccoli) la creatività, l'intelligenza e la fantasia.
Questo colore e questa fantasia è esattamente quello che le Associazioni che lavorano negli ospedali pediatrici, o nei singoli reparti, cercano quotidianamente di portare ai bambini e alle famiglie impegnati nella difficile prova della malattia e del distacco dal proprio ambiente domestico.
Ci sembra quasi naturale, quindi, unire i nostri sforzi... ma essendo CreativaMente non potevamo farlo che in modo creativo e quindi abbiamo deciso di coniare il neologismo PassaParolandia sfruttando le potenzialità del social network Facebook.
Quando 2002 persone (2002 è il nostro anno di nascita) saranno diventati fan della pagina www.facebook.com/NoiGiochiamoCreativaMente indicando in questo modo il sostegno all’iniziativa, Parolandia e gli altri coloratissimi giochi di nostra produzione e distribuzione andranno a colorare le sale giochi degli ospedali e dei reparti coinvolti.”

Sul loro coloratissimo e dettagliato sito si possono trovare tutti i giochi creati e prodotti da questo gruppo di ragazzi creativi, preparatissimi e soprattutto disponibili (a testimonianza di ciò ricordo che a Natale 2011, dopo pochi giorni dalla nascita di Idee Ludiche, chiesi di poter avere una dedica speciale da postare sul blog e, prontamente, arrivarono gli auguri di CreativaMente! – vedi commento a post  del 13/12/11 -).

Ora mi faccio portavoce di questa simpatica iniziativa a sfondo sociale e, mi raccomando, visto che Natale non è poi così lontano, facciamo del nostro meglio per sfondare la soglia dei 2002 “mi piace”, così da avere doni in abbondanza da mettere sotto l’albero di chi è meno fortunato!


immagine tratta da facebook: https://www.facebook.com/NoiGiochiamoCreativaMente?sk=app_142974755825313


giovedì 19 luglio 2012

DOVE REPERIRE GIOCHI A NOVARA E DINTORNI

Da quando Idee Ludiche ha iniziato la sua attività di diffusione della cultura del gioco da tavola, sempre più persone ci chiedono dove poter reperire i giochi che facciamo provare e conoscere.
Il fatto di essere un “punto di riferimento” per chi si sta affacciando per la prima volta al mondo ludico (o per chi, grazie alla passione che mettiamo nel far giocare, sta riscoprendo lati nuovi di questo stupendo mondo, fatto non solo dei grandi classici straconosciuti ma anche da centinaia di nuovissimi giochi tutti da scoprire) ci riempie di orgoglio e soprattutto ci carica di una responsabilità non da poco, ossia informare nella maniera più corretta possibile quanti ci chiedono lumi!
Chi ci segue sa che Idee Ludiche nasce senza alcun secondo fine se non quello conclamato di promuovere il gioco da tavola come strumento di aggregazione, crescita ed apprendimento; a tal proposito in fondo al nostro blog ci sono un paio di sezioni ben fornite di link ai principali siti italiani ed internazionali che, secondo noi, aiutano a districarsi nell’affollato (si, anche se ai più non sembra, è molto affollato!) panorama ludico. Nella sezione di destra della pagina invece abbiamo dato spazio ad una selezione di blog che riteniamo importanti e ricchi di notizie, da chi si occupa di recensioni  come gli amici di GIOCHI SUL NOSTRO TAVOLO,  a chi parla di disegno come ROBA DA DISEGNATORI. Forniamo anche un utilissimo link al calendario eventi sempre aggiornatissimo di WARANGEL, con più di 40 fiere ed incontri in tutta Italia!
Oltre a questi “servizi” oggi mi piacerebbe dare qualche risposta utile a quanti ci chiedono dove trovare giochi nei dintorni di Novara…
Non è facile dare una risposta esaustiva e, soprattutto, non me ne vogliano i negozi che non nominerò, non per faziosità ma, ahimè, per ignoranza, infatti non posso fare altro che suggerire ciò conosco e frequento (invito a tal proposito quanti vogliano aiutarci a rendere questo post il più completo possibile a lasciare commenti e suggerimenti!).
A Novara penso che tutti conoscano LA CITTA’ DEL SOLE, locata in centro città, con un ottimo catalogo, ma consiglierei anche ALASTOR, in corso Cavallotti, nota soprattutto come fumetteria ma con una selezione mica male di giochi!
Presso la libreria LA TALPA di viale Roma si possono trovare articoli di CREATIVAMENTE, azienda specializzati in giochi per i più piccoli. Per chi cerca giochi un po’ più classici ci sono i due TOYS CENTER di corso della Vittoria a Novara e di via Novara a Trecate. A Borgomanero consiglierei il CENTRO GIOCO EDUCATIVO, fornitissimo negozio sito in uno dei corsi principali della città (tra l’altro nei pressi del locale dove  ha sede la ludoteca SLOW GAME, una delle più frequentate della zona!).
Ovviamente ci sono anche tantissime opportunità di acquisto on line: UPLAY, EVERY GAME YOU PLAY e GIOCHINSCATOLA i più famosi.
Sottolineerei anche l’importanza di due siti fondamentali come LA TANA DEI GOBLIN e BOARD GAME GEEK (trovate i link a fondo pagina), due “database” ricchissimi di recensioni, commenti, immagini e download che vi aiuteranno sicuramente a scegliere in modo appropriato gli articoli di vostro interesse!

Idee Ludiche vorrebbe sempre dare le informazioni migliori cercando di essere il più possibile “politically correct”, speriamo di esserci riusciti anche stavolta!

                                                                                                                                               
Qui sotto ecco il volantino stampato in occasione della festa di inizio estate della FNS, creato da Idee Ludiche appositamente per chi fosse interessato ad approfondire l’argomento giochi in scatola, attraverso i principali siti che parlano dell’argomento!