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venerdì 19 luglio 2013

NOVARA MANGA, COMICS AND GAMES 2014: SI PARTE! - REPORT DELLA TAPPA 01 -



La prima tappa di avvicinamento all’atteso evento NOVARA MANGA, COMICS AND GAMES (giugno 2014!) si è svolta domenica 14 luglio presso l’oratorio della parrocchia di San Francesco a Novara.

Oltre ai tornei di YO-GI-OH e MAGIC che hanno costituito il cuore dell’evento, partecipanti ed avventori hanno potuto divertirsi giocando, riparati dalla fresca ombra degli alberi dell’oratorio, a parecchi giochi da tavolo messi a disposizione da Pier Paolo, proprietario del negozio JOLLY JONES.
Mi sono divertito molto, ed il flusso di cassa non era lo scopo principale della tappa di domenica, almeno per me, per cui il mio bilancio della tappa è stato estremamente positivo”. Queste le parole di Pier Paolo, che prosegue parlando di ciò che lo ha riguardato da vicino durante la tappa 01, ossia Magic ed i board games: I giocatori mi sembra si siano divertiti tutti, la giornata era bella e la location piacevole ed adatta alle attività che abbiamo programmato, per cui sono molto contento di come è andata!
Penso che il gioco da tavola sia molto importante in queste manifestazioni, perché offre uno svago ed è anche momento di aggregazione e di confronto, ma lo fa in modo differente dai giochi di carte collezionabili. Inoltre, in questa prima tappa, la risposta del pubblico alla presenza di dimostratori di giochi da tavolo è stata importante: i tavoli erano sempre pieni e i dimostratori hanno lavorato tutto il giorno. questo vorrà pur dire qualcosa!

Ma dove nasce l’idea di creare un evento tanto importante in quel di Novara? Ce lo spiega Alessio, proprietario del JAPAN POINT  di corso Torino ed organizzatore della manifestazione:l'idea di realizzare il NOVARA MANGA, COMICS AND GAMES parte dal presupposto che una città come Novara, che dista mezz’ora da Milano, poco più di un’ora da Torino ed è vicinissima ad Arona, non ha mai goduto incredibilmente di una sua fiera del fumetto; credo fermamente che se si riuscirà a creare un evento serio il bacino di utenza della nostra zona garantirà un notevole afflusso... il motivo principale poi, che mi ha convinto a creare l'evento, è il semplice fatto che la gente di Novara e provincia lo vuole! E lo si è avvertito chiaramente dall'entusiasmo sulla nostra pagina facebook: quasi 1000 like in due settimane!
Sappiamo che sono in programma altre tappe di avvicinamento e preparazione al grande evento di giugno 2014:le tappe saranno 5prosegue Alessio, “oltre a questa di luglio ci sarà una tappa a settembre, una a dicembre, e poi febbraio ed aprile 2014. Durante la tappa di settembre cominceremo ad interagire maggiormente col pubblico grazie ai cosplay contest e l'ingresso effettivo delle collaborazioni con gli editori, vedi nexo cinema e dynit in primis!
Ma quali sono le sorprese che dobbiamo aspettarci per l'edizione di giugno 2014?
Questa è una bella domanda, stiamo lavorando su tutti i fronti per creare un qualcosa di unico ma, soprattutto, vogliamo organizzare una fiera per la gente. La cosa più importante è che dopo una giornata passata in fiera i ragazzi pensino... che bella giornata è da rifare!“. XD


Il NOVARA MANGA, COMICS AND GAMES si presenta dunque come un evento con la E maiuscola, l’attenta pianificazione degli organizzatori e l’entusiasmo del pubblico sono tangibili e lasciano davvero ben sperare per un successo a livello nazionale!

Appuntamento quindi a settembre per la TAPPA DI  AVVICINAMENTO 02!


STAY TUNED!


logo del Novara M,C&G
stand Japan Point
tavoli gremiti, tanto lavoro per i dimostratori di board games!
stand dolls for my ume creations
Samurai di Knizia, uno dei giochi dimostrati durante la giornata
 
stand Jolly Jones

mercoledì 8 febbraio 2012

GARAGE

Mi è capitato più di una volta di sentire che alcune delle più grandi realtà moderne siano nate in garage!

Google, giochi come Magic di R. Garfield, addirittura la lampadina!
Sono solo pochi esempi che fanno capire quanto sia importante CREDERE IN CIO’ CHE SI DESIDERA REALIZZARE.
Troppe  volte capita di abbandonare un progetto solo perché agli occhi di chi sta intorno appare come una sciocchezza…io per primo ammetto di essermi arreso ancora prima di iniziare un’impresa che mi sembrava la fine del mondo, solo per il timore che sembrasse una cavolata.
Purtroppo molti sono legati al concetto che tutto ciò che si poteva inventare è stato inventato, meglio dunque accontentarsi del monotono lavoro quotidiano e lasciare ad altri l’iniziativa; niente di più falso!
Andatelo a dire ai vari Steve Jobs piuttosto che ai vari Edison o fratelli Wright, tutte persone diventate ricche e famose grazie ad un’idea che i più consideravano inutile o irrealizzabile!

Pensate che in America la Popular Science, un magazine fondato nel 1872 (nonché una delle principali fonti di notizie riguardanti tecnologia e scienze) dedica un premio ai cosiddetti “garage inventors”!
Questi “garage inventors” non sono altro che individui che creano in maniera indipendente (generalmente in un garage!) e senza ricevere alcun incentivo economico da parte di grandi società.
Inventori dilettanti che non hanno, rispetto ai professionisti, nozioni preconcette su cosa dovrebbe essere possibile, come ha detto Rachel Zimmermann, l'inventore della stampante Blissymbol.

Sono questi gli individui da prendere come esempio, persone che non hanno paura mi mettersi in gioco e che alla fine, seguendo il loro istinto, realizzano i loro sogni! A questo proposito mi piace ricordare un vecchio detto che recita: CHI SEGUE GLI ALTRI NON ARRIVERA’ MAI PRIMO! Io ho fatto di queste parole il mio motto, ripromettendomi di soddisfare tutti i miei desideri per quanto bizzarri e improbabili possano sembrare…

Ora voglio anche io un garage…e lo voglio grande!
Di idee da metterci ne ho molte, così come la voglia di realizzarle, quello che per ora mi manca è il tempo da dedicare loro, ma ci sto lavorando!

sabato 21 gennaio 2012

GIOCHI ATTUALI: DUNGEONS & DRAGONS, FANTACALCIO, MAGIC.

IV° capitolo

La pubblicazione del primo Dungeons & Dragons (creato da Gary Gygax e Dave Arneson) avvenuta nel 1974 segnò l'inizio dei moderni giochi di ruolo. D&D fu il primo sistema basato esclusivamente sui dadi e instaurò molte delle convenzioni che hanno dominato il genere: schede personaggi, sviluppo progressivo del personaggio, meccaniche di gioco incentrate sul combattimento e sviluppo della storia deciso dal master.
Il gioco sviluppa infatti il concetto di "arbitro" del gioco, il Dungeon Master, che interpreta avversari e personaggi secondari, giudica le azioni degli avventurieri e a volte crea l'ambientazione immaginaria in cui questi si muovono. Molto dipende quindi dalla sua fantasia ed immaginazione. D&D si distaccò dal wargame tradizionale dando ad ogni giocatore il ruolo di un personaggio fantastico che combatte vari mostri e soprattutto, con il progredire del gioco, raccoglie tesori e acquisisce esperienza, migliorando le proprie capacità.

Magic: l'Adunanza (Magic: The Gathering) è invece il primo e più noto gioco di carte collezionabili, pubblicato nel 1993 dalla Wizards of the Coast e creato da Richard Garfield.
Da questa data in poi il successo di Magic è stato dirompente, grazie anche ad un astuto dosaggio nella distribuzione delle carte…
Il vero punto di forza del gioco è costituito infatti dal collezionismo che alimenta il mercato di compravendita delle carte sia in commercio che fuori produzione.
La vendita di carte singole di Magic (detto anche "mercato secondario") è molto diffusa sia nei negozi specializzati, sia nel mercato on-line (e anche fra gli stessi giocatori, che scambiano e vendono carte singole fra di loro).
A tutt’oggi esistono un migliaio di carte collezionabili diverse.

Veniamo ora ad un gioco nel quale si utilizzano carta, penna e giornali (oggi più che giornali soprattutto il web!). Stiamo per parlare de “Il gioco più bello del mondo dopo il calcio”, come recita la copertina del regolamento ufficiale del gioco del FANTACALCIO. Questo gioco coinvolge milioni di appassionati in Italia e nel mondo. Si tratta di un vero e proprio gioco di società, nel quale i giocatori si sfidano in partite che ricalcano quelle del calcio reale.
Il fantacalcio fu ideato da Riccardo Albini che, ispirandosi a un passatempo USA basato sul Football Americano (FFL Fantasy Football League) lo pubblicò per la prima volta in Italia nel 1990. Alla stesura della versione definitiva del regolamento contribuirono anche Alberto Rossetti e Diego Antonelli.
Il fantacalcio è oggi diffusissimo sul web in tutte le sue varianti. È un marchio registrato del gruppo editoriale Espresso e con il nome originale è legittimato solo sui siti di questo gruppo editoriale (quello ufficiale è www.fantacalcio.it). La Gazzetta dello Sport organizza invece la Magic Cup, una variante famosa e pubblicizzata del fantacalcio. Analoga operazione viene portata avanti dal Corriere dello Sport, col suo Mister Calcio. Sono molti anche i siti su cui si gioca, a volte con delle varianti al regolamento, come avviene ad esempio in Fantagenius. Popolare anche il gioco manageriale Fantascudetto. Inoltre ci sono anche siti tipo Fantacalcio Online, Fantaservice o FantaDreamSoccer, in cui tutti gli appassionati di fantacalcio possono creare le proprie leghe (pubbliche e private). Con la diffusione dei social network, è nata anche la possibilità di sfidare i propri amici a fantacalcio direttamente su Facebook!