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lunedì 24 ottobre 2016

ALLA RICERCA DI DORY - OCCHIO AL TENTACOLO: VINCEREMO LA SFIDA CONTRO IL TEMIBILE POLPO HANK?!

Quando apriamo per la prima volta la scatola di DORY (così chiamano questo gioco i miei bimbi) la troviamo bella piena di componenti in cartone da defustellare e assemblare.
Ah, quale migliore inizio!
Mentre i bambini montano conchiglie e appiccicano adesivi io mi leggo il breve regolamento di questo gioco Clementoni, frutto della fantasiosa mente del nostro Amico Francesco Berardi, e subito mi appare chiaro a cosa si sia potuto ispirato per la realizzazione di Occhio al Tentacolo...
Sono curioso di vedere se, dopo averglielo spiegato, anche i miei giovani giocatori vivranno il mio stesso dèjà vu.

Una volta montato il tabellone ed assemblato l'enorme Polpo Hank che vi troneggia al centro, ogni giocatore prende una conchiglia e mette sulla casella di partenza il proprio segnalino "Dory".
Nella prima partita si mettono da parte i due gettoni rappresentanti Hank e la Stella e si dispongono coperti sul percorso i rimanenti 10 raffiguranti 2 squali, 2 delfini, 2 Nemo, 2 Marlin (il papà di Nemo, per chi non lo conoscesse!) e 2 "spinner".
Si dispongono poi a fianco del tabellone le tessere personaggio a formare quattro pile di 4 tessere l'una.
Il giocatore più giovane gira lo spinner e muove in senso orario il proprio segnalino "Dory" a seconda del settore indicato dalla freccia: ma attenzione, il movimento non è forzato, può scegliere se muoversi "per colore" o "per numero", infatti gli spicchi dello spinner riportano sia un colore che un numero su di essi.
Se sulla casella di arrivo è presente un gettone, il giocatore lo gira e se lo mette davanti.
Se sul gettone è raffigurato lo spinner, ha diritto ad un altro giro.
Se è raffigurato un pesce invece lo tiene davanti a sé, cercando di tenerselo fino alla fine del percorso, evitando le tentacolate di Hank, poiché quando il giocatore completa un giro di tabellone, guadagna una tessera personaggio per ogni gettone raffigurante un pesce che ha davanti a sé. Se giunge indenne alla fine del percorso prende quindi le tessere corrispondenti ai gettoni conquistati e le pone nella propria conchiglia (incastrandole negli appositi spazi, in modo che siano ben visibili a tutti i giocatori), ridisponendo poi i gettoni utilizzati lungo le caselle libere del percorso a faccia in giù. Ovviamente su una conchiglia non possono esserci due tessere uguali, quindi se il giocatore possiede già un determinato pesce, ripone il gettone senza prendere nessuna tessera.
Se la freccia dello spinner invece si ferma sullo spicchio raffigurante il Polpo Hank, il giocatore di turno ruota di 90° il polpo. Se durante il movimento (che può essere effettuato sia in senso orario che antiorario, a discrezione del giocatore) una o più pedine "Dory" vengono colpite dai tentacoli, i loro possessori tornano alla casella di partenza riponendo i gettoni fino a quel momento conquistati sulle caselle libere del percorso.
Il gioco termina non appena un giocatore riesce a collezionare nella propria conchiglia tutti e quattro i pesci amici di Dory.

"Ma funziona come il gioco dei Mammut!" (aka Stone Age Junior) mi dicono in coro i bambini dopo aver ascoltato la spiegazione.
Sensazione di dèjà vu confermata!
Bravi bambini, la forza scorre potente in voi, giovani Padawan del GdT.
Ma bravo soprattutto a te Francesco per l'idea; chissà se davvero tu ti sia lasciato ispirare dal vincitore del Kinderspiel des Jahres 2016 (di cui vi avevo parlato QUI) per la realizzazione di Occhio al Tentacolo? 
Ricordo che all'ultima edizione di Modena Play, dopo aver giocato insieme la nostra partita a Stone Age Junior, rimanemmo entrambi positivamente colpiti dall'idea di utilizzare la meccanica del Memory come mezzo per muoversi lungo il tabellone.

Ora ritrovo in un tuo gioco spunti simili, come il collezionare tessere o il concetto di Memory che, ben amalgamati con altre idee originali, hanno prodotto un ottimo titolo per bambini dai 5 anni in su.
Francesco, a questo punto però mi voglio proprio togliere lo sfizio di chiederti come è nato questo tuo titolo... dicci, a cosa ti sei ispirato?

F: Grazie per il paragone con Stone Age Junior e per i complimenti.
Ma in realtà... non mi sono ispirato a Stone Age Junior. 
La meccanica a cui ti riferisci per me è anche diversa: in SAJr prima giri e poi muovi, qui prima muovi e poi giri. Inoltre in SAJr puoi scegliere tra tanti gettoni, in Dory al massimo tra 2 caselle. Quando ho provato SAJr a Modena, la meccanica di Dory l'avevo già pensata. L'avevo anche utilizzata in passato in altri miei giochi, come ad esempio Salviamo Centopia e il gioco dell'Expo. Se proprio vogliamo cercare delle somiglianze con titoli più famosi, mi viene da pensare a Leo va dal Barbiere, in cui giochi una carta, avanzi e giri la tessera... ma anche in questo caso non conoscevo ancora il gioco :) 
Infine, il gioco non è totalmente mio. L'idea del polpo al centro che fa cadere le pedine ci è stata suggerita dalla Disney all'inizio dello sviluppo. E magari loro si sono fatti ispirare da un altro gioco :) Chissà!

Ecco, io avrei tranquillamente scommesso che la mia ipotesi fosse quella corretta, invece mi sbagliavo di grosso!
Quindi alla fine mi toccherà provare (con vero piacere tra l'altro) anche Leo va dal Barbiere, anch'esso finalista del Kinderspiel des Jahres di quest'anno... :)
Anyway.
Occhio al Tentacolo è un gioco molto colorato e divertente che, grazie alla sua leggerezza e semplicità, viene giocato volentieri sia dai più piccoli che dagli adulti che, spesso più smaliziati dei bambini, si divertono a fare sgambetti agli avversari sfruttando i movimenti dell'arcigno Polpo Hank.
Di questo titolo, oltre agli elementi di tridimensionalità che lo rendono decisamente accattivante, piace soprattutto il fatto che non costringe i giocatori a mosse obbligate come avviene nei classici giochi di percorso, c'è sempre una scelta possibile, sia nel movimento delle pedine che nella rotazione di Hank.
E questo far compiere scelte ai giocatori è un elemento che Francesco, da buon conoscitore del mondo ludico, spesso inserisce nei suoi giochi.
Anche l'ambientazione che si rifà al film della Disney-Pixar è ben resa, i materiali sono ottimi ed il regolamento è chiaro, conciso e zeppo di immagini a colori.
Concluderei con una piccola nota a margine riguardo il Polpo Hank: per via della sua figura che si staglia alta al centro del tabellone in alcuni casi è necessario giocare stando in piedi, altrimenti certi tratti di percorso risultano difficili da raggiungere/visualizzare, soprattutto per i piccoli giocatori. Ma onestamente questo non lo vedo come un malus, anzi direi che questa conformazione conferisce al gioco una buon grado di dinamicità! ;)
Alla ricerca di Dory - Occhio al Tentacolo è un bel family game che, a dispetto del fatto che sia un gioco realizzato su licenza, si presenta come un ottimo introduttivo per famiglie che cercano quel qualcosa in più dai giochi della grande distribuzione e, in vista del prossimo Natale, potrebbe trovare tranquillamente posto sotto il vostro albero :)


Max_T



Alla ricerca di Dory - Occhio al Tentacolo
un gioco per 2/4 giocatori dai 5 anni in su, della durata di 15 minuti di Francesco Berardi
edito da Clementoni

QUI il link alla presentazione dei 3 giochi Clementoni per questo Natale. 


lunedì 26 settembre 2016

DOLCI, CANZONCINE E PESCIOLINI DA RITROVARE, ECCO LE PROPOSTE CLEMENTONI PER FINE ANNO

Inizia l'autunno che porta con sé le proposte ludiche di fine anno di molte case editrici. Oggi però non parleremo dei titoli che troverete a Essen o Lucca, bensì delle novità Clementoni per questo Natale. 
A raccontarci di cosa si tratta abbiamo un Amico di vecchia data, il buon Francesco Berardi (fantavir) che, come ben saprete, di Clementoni è il product manager.

Ciao Francesco, bentornato! :)
Ci ritroviamo nuovamente a chiacchierare qui su Idee Ludiche ma stavolta non ci proponi un nuovo FantaEnigma bensì ti palesi in veste di intervistato.
Cosa ci racconti, a quante e quali novità Clementoni hai lavorato per questo Natale?

Ciao Max, ben ritrovato.
Abbiamo da poco finito di produrre tutte le novità previste quest’anno. Personalmente, per quanto riguarda i giochi da tavolo italiani, ho lavorato a 4 titoli: Il gioco dell’oca e Occhio al tentacolo (ambientati nel mondo del film Disney/Pixar Alla ricerca di Dory), Bake off e Zecchino d’oro (tratti dalle omonime trasmissioni televisive in onda su RealTime e Rai 1).
A parte il primo titolo, che è un classico, si tratta di giochi “originali”, ovvero pensati appositamente per quella licenza, e che quindi hanno richiesto anche un lavoro di game design.
Poi, considerando i giochi per l’estero e i giochi educativi, ho seguito lo sviluppo di altri X titoli. Per chi fosse curioso, posso citare: una sorta di fantacalcio sulla Bundesliga, 2 giochi tedeschi su licenza televisiva, un gioco di magia francese con trucchi da fare “in strada”, la versione portoghese di MasterChef, un gioco a quiz a licenza Oxford University, un paio di giochi conto terzi e dei giochi educativi in finlandese, ungherese e turco.
Di certo non posso dire che mi sono annoiato! :)


Tra i nuovi titoli di quest'anno, qual è quello che ti ha più soddisfatto realizzare? E quale pensi possa piacere di più al pubblico?

Anche se “ogne scarrafone è bell' a mamma soja”, il gioco che mi è piaciuto di più sviluppare è stato Bake off, probabilmente perché è quello che ha richiesto il mio apporto maggiore ed ha il target d’età più alto.
Il gioco dello Zecchino d’oro, anche se presenta un paio di elementi interessanti che difficilmente si trovano nei giochi della grande distribuzione, è prevalentemente un gioco di percorso a quiz. Inoltre non mi sono occupato del contenuto delle domande, che ci è stato fornito direttamente dal licensor.
L’idea iniziale per il gioco di Dory, ovvero avere un tabellone col polpo Hank al centro, ci è stata data dalla Disney/Pixar. Per quanto mi riguarda, mi sono occupato di concretizzare l’idea iniziale, bilanciando e affinando il tutto dal punto di vista delle meccaniche, oltre che dei materiali (ah, quante prove abbiamo fatto per tarare al meglio l’altezza dei tentacoli di Hank, in modo da colpire le pedine solo in determinati punti del percorso!).
Su Bake off ho avuto più libertà di movimento, potendo sviluppare il gioco quasi interamente da zero, inserendo spunti interessanti nella meccanica, nella grafica e nei materiali, cercando anche di ricreare pienamente l’atmosfera del talent show.
Questi 3 giochi hanno target diversi, quindi è difficile dire quale possa piacere di più al pubblico: allora li metto alla pari :)


L'anno scorso Clementoni iscrisse Avengers al concorso Gioco dell'Anno. Purtroppo però il gioco non è riuscito ad entrare nel ristretto novero dei finalisti da poco annunciati...
Progetti per la prossima edizione del premio? Clementoni ci riproverà? Soprattutto vista la frase conclusiva dell'ultima nostra chiacchierata dello scorso dicembre: "...Come gli appassionati si sforzano di far capire alla gente comune che esiste tutto un mondo di giochi al di fuori di Monopoly, Trivial pursuit, RisiKo!, Otto il maialotto che fa il botto e Il gioco dell’oca, noi proviamo a far capire agli appassionati che tra i tanti giochi “commerciali” può esserci qualcosa di salvabile e magari anche divertente :)".

Ogni anno partecipiamo senza velleità di vittoria, perché i giochi richiesti dal premio devono avere dei requisiti diversi e la concorrenza è molto agguerrita. Già rientrare nella cinquina finale sarebbe un risultato molto soddisfacente.
La giuria cerca giochi prevalentemente per adulti e strutturati in un certo modo: considerando che la maggior parte dei nostri giochi sono per bambini, classici o su licenza, la scelta si riduce al massimo ad uno o due titoli.
Per la prossima edizione del premio non penso parteciperemo, perché come puoi vedere tu stesso, l’unica novità che si avvicina in parte ai requisiti del premio è Bake off, ma è troppo light/party game. Inoltre il tema culinario e la licenza, come in passato MasterChef, lo rendono troppo specifico per un determinato target di pubblico.


Grazie mille Francesco del tempo che ci hai dedicato... e sappi che anche se non sarà per la prossima edizione, tu potrai sempre contare sul mio tifo per la vittoria di un TUO gioco Clementoni alle future edizioni del Gioco dell'Anno! ;)
A presto,


Max_T


Fermi tutti!
C’è un finale a sorpresa per i lettori e i nostalgici dei FantaEnigmi!
Qualcuno più attento avrà notato che tra le mie risposte c’è una X, relativa al numero dei giochi che ho sviluppato ultimamente, esclusi i 4 giochi da tavolo per l’Italia.
L’enigma è questo: a quale numero corrisponde la X?
Provate ad indovinarlo scrivendo la vostra risposta tra i commenti: ogni utente avrà un tentativo a disposizione e tra tutti coloro che avranno indovinato, verrà estratto il vincitore, che riceverà in omaggio un gioco Clementoni a sua scelta.
Avrete tempo fino alla mezzanotte di Venerdì 30 Settembre: la soluzione verrà svelata Lunedì 3 Ottobre.


Fantavir



Bake off (10+, 3-5 giocatori) 

Gioco tratto dall’omonima trasmissione televisiva in onda su Realtime e giunta alla quarta edizione.
A turno i giocatori svolgono il ruolo di giudice, mentre gli altri giocatori vestono i panni dei concorrenti e svolgono 2 prove:
- prova tecnica: ogni concorrente riceve una carta raffigurante un dolce e deve mettere sulla sua alzatina gli ingredienti che secondo lui sono necessari alla sua realizzazione, prendendoli velocemente tra quelli posti al centro del tavolo. Il primo che completa il proprio dolce prende il frustino al centro del tavolo. In base alla correttezza o meno degli ingredienti raccolti, i giocatori conquistano gettoni premio e carte per la prova successiva.
- prova creativa: ogni concorrente realizza un dolce utilizzando le carte ingrediente in proprio possesso. Le ricette migliori secondo il giudice di turno ricevono dei gettoni premio.
I giocatori inseriscono i gettoni conquistati all’interno del proprio pirottino.
Quando tutti hanno svolto il ruolo di giudice una volta il gioco finisce: chi ha più gettoni è il vincitore.


Alla ricerca di Dory – Occhio al tentacolo (5+, 2-4 giocatori) 

Gioco legato al recente film della Disney/Pixar, seguito del fortunato Alla ricerca di Nemo.
Ogni giocatore prende una pedina di Dory e cerca di incontrare i suoi 4 amici, evitando i tentacoli del polpo Hank, e tornare a casa insieme a loro.
Il giocatore di turno gira lo spinner e decide di muoversi in base al numero o al colore indicato dalla freccia: se la casella di destinazione è occupata da un altro giocatore, muove ulteriormente.
Finito il movimento, il giocatore gira il gettone della casella di destinazione e, in base ad esso, può: incontrare uno dei suoi amici, girare nuovamente lo spinner, muoversi su una casella a piacere o ruotare di 90 gradi i tentacoli di Hank. È utile ricordarsi cosa è raffigurato sotto i gettoni, in modo da scegliere meglio se muoversi in base al colore o al numero.
Se lo spinner si ferma sul polpo Hank, il giocatore lo ruota di 90 gradi in senso orario o antiorario: se i suoi tentacoli colpiscono una o più pedine, queste tornano alla casella di partenza.
Vince chi incontra per primo tutti i 4 amici di Dory e torna sulla casella di partenza.


Lo Zecchino d’Oro (6+, 2-6 giocatori) 

Gioco di percorso in cui i giocatori devono svolgere alcune prove per guadagnare tessere e completare così il loro mini puzzle di 6 pezzi.
Il giocatore di turno lancia il dado e, in base alla casella di destinazione, svolge una delle seguenti prove:
- risponde ad una curiosità relativa allo Zecchino d’Oro e alle sue canzoni più famose;
- completa la strofa di una canzone, scegliendo una delle 3 opzioni proposte;
- canta, mima o disegna una canzone, cercando di farla indovinare agli altri giocatori (in questo caso supera la prova anche chi indovina la canzone);
- pesca 2 carte immagini e inventa una strofa facendosi ispirare da esse.
Se la prova è stata superata, il giocatore di turno ha diritto a scoprire 2 tessere poste al centro del tavolo: se appartengono al suo minipuzzle, può tenerle, altrimenti le ripone al loro posto, sempre a faccia in giù. In questo modo, chiunque può cercare di ricordare la posizione delle proprie tessere, per scoprirle durante il proprio turno.
Vince chi completa per primo il proprio minipuzzle.