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domenica 26 luglio 2015

INTERVISTE INTERNAZIONALI: ADAM KALUZA

Oggi il protagonista della nostra chiacchierata è Adam Kaluza, ingegnere informatico polacco con l'hobby del game design. Tra i titoli da lui ideati troviamo Drako, di cui abbiamo parlato qualche giorno fa (QUI), The Cave e K2... che dire, niente male per essere frutto di un "hobby"!:)

(traduzione di Lollosven)

Where were you born and what did you do before becoming a game designer?
Dove sei nato e cosa facevi prima di diventare un game designer?

I was born in small city in Poland. I'm a computer engineer, programmer. Inventing games is my hobby.
Sono nato in una piccola città in Polonia. Sono ingegnere informatico e programmatore. Inventare giochi è il mio hobby.

What do you like most about your profession?

Cosa ti piace di più della tua professione?

Game designer?
Creating.
I like to build, to create something, I like to watch how something arises. I like to observe how something evolves. It is, what I like the most in game design. Just like writing programs, but after years, I'm tired.
I also like to watch how people play my game, if I see the joy on their faces, this is for me the greatest reward.

Come game designer? Creare. Mi piace costruire, creare qualcosa. E’ bello vedere come qualcosa cresce e si sviluppa. Questo è quello che mi piace di più nel game design.
E’ simile in qualche maniera al compilare programmi ma dopo diversi anni di questa attività informatica sono stanco.
Inoltre mi piace osservare come le persone giocano i miei titoli, se vedo divertimento nei loro volti allora questo è per me la più grande soddisfazione.

You have created many games, what is the one you're most fond of?
Tu hai ideato molti giochi, qual'è quello a cui sei più affezionato?

K2 and Crabs, this two games I like the best.

K2 e Crabs sono I due titoli che preferisco.

I must say that I also really like DRAKO! A great title for two players. Because of its characteristics (1 character vs. 3) it was hard to balance the game?
In verità a me piace molto anche Drako! E’ un gran titolo per due giocatori. Data la sua peculiarità (1 personaggio vs. 3) è stato difficile bilanciare il gioco?

About Drako... and balance.
It wasn't easy ;-) In Drako 2 it's more difficult, because 2 new formations have to be balance with 2 old.
It isn't easy ;-)
No, non è stato semplice. In Drako 2 è stato ancora più complicato, data l’aggiunta e relativo bilanciamento delle 2 formazioni nuove con le due già presenti.
Non è facile!


I imagined that it was not easy! But therefore you are talking about the expansion of Drako! Can you tell us when it will be published?
Immagino che non sia stato semplice! Ma tu stai parlando di un'espansione di Drako! Puoi dirci quando sarà pubblicata?

About Expansion... I hope, will be in next year :)
Riguardo l'espansione... spero il prossimo anno! :) 

Give us your definition of “game design”
Dacci una tua definizione di game design.

Designing games, it's giving joy to people, helping them in everyday life.
On the other hand, it is creating perfect mechanics, interesting and innovative with the use of known elements.
Creare giochi è portare del divertimento alle persone, aiutarli a alleggerire la vita di tutti i giorni. Da un altro punto di vista è cercare di creare meccaniche interessanti, innovative e ben funzionanti utilizzando elementi già noti.

Reveal to us your strength and your own weakness.
Svelaci un tuo punto di forza ed una tua debolezza.

I create the mechanics of quite simple rules.
I have a lot of ideas.
I lack patience.

My games have little climate (not all;-))
Creo meccaniche di gioco con regole abbastanza semplici. Ho molte idee. Mi manca la pazienza, i miei giochi (non tutti!) hanno poca ambientazione.

A curiosity: what games do you like to play?
Una curiosità: a quali giochi ti piace giocare?

I like to play. There are few games I do not like.
My favorite games are puzzle games, but not only. I like to play older, classic, such as Puerto Rico, Power Grid, El Grande.

I really like Troyes, Colosseum, Vikings, Stone Age.
With newer games: Russian Railroads, Tzolkin, Agricola: All Creatures Big and Small.
Mi piace giocare. Ci sono poco giochi che non apprezzo..
I miei favoriti sono i puzzle games, ma non solo questi, mi piace giocare ai vecchi classici quali Puerto Rico, Alta Tensione, El Grande.
Adoro titoli quali Troyes, Colosseum, Vikings, Stone Age.
Tra i nuovi: Russian Railroads, Tzolk’in, Agricola (x2).

Future plans and dreams?
Progetti futuri e sogni nel cassetto?

A game about diving in the next year and in the future of the coal mining industry.I live in Slesia, mining is the main place of employment for many people who live there.
 
Un gioco a cui sto pensando per l’anno prossimo è sullo sviluppo dell’industria mineraria del carbone, vivo in Slesia una regione in cui le miniere sono fonte della maggior parte dei lavori delle persone che vivono qui.
 


Regards

Adam Kaluza

martedì 23 giugno 2015

PERCHE' MI PIACE... DRAKO (15)


 
Nessuna recensione, niente meccaniche, niente voti, semplicemente prendo un gioco della mia collezione e vi spiego perché mi piace giocarlo!
Se la mia opinione sarà utile a qualcuno non lo so (ovviamente spero di si!) ma mi piace l’idea di raccontarvi il perché ed il percome un dato titolo mi affascina, senza giudicarlo o valutarlo, ma facendone emergere solo i lati, a mio parere, positivi.
Quindi buona lettura e… spazio ai commenti! J



DRAKO (2011) 
di ADAM KALUZA
2 giocatori
20-30 minuti
Gestione della mano, poteri variabili dei personaggi, movimento su griglia esagonata.

 
 
 
 
 
 
 
 

Mi piace perché:
 

> E’ un titolo facile da spiegare e da giocare, grazie alle regole semplici e all’ambientazione fantasy alla portata di tutti.
 

> Proprio l’ambientazione è uno dei punti forti del gioco; è davvero ben resa e immedesimarsi nei personaggi risulta piuttosto facile. Le miniature (ben realizzate) aiutano sicuramente in questo senso :)
 

> Nel gioco, un asimmetrico per due giocatori, un giocatore gestisce 3 combattivi Nani con l’unico scopo di uccidere un feroce Drago guidato dal secondo giocatore, il cui obiettivo invece è rimanere vivo (o uccidere i 3 Nani). Ogni giocatore ha un proprio mazzo di carte con simboli che definiscono le azioni possibili (i Nani ad esempio possono muoversi individualmente o in gruppo, lanciare reti o attaccare a distanza scagliando frecce; il Drago  invece può volare di esagono in esagono, mordere, sputare fuoco e cose simili) ed una mano di massimo 6 carte. Alternativamente i giocatori potranno fare 2 azioni pescando o giocando carte ed applicandone gli effetti. Il gioco termina non appena una delle due fazioni sconfigge l’altra o quando i Nani terminano il loro mazzo di gioco (attenzione quindi a non sprecare carte!).
 

> La scatola (un po’ troppo sovradimensionata a dirla tutta) contiene una ricca dotazione infatti, oltre alle miniature che sono il pezzo forte, propone un tabellone di gioco dalle dimensioni contenute ottimamente illustrato, 2 robuste plancette (una per i 3 Nani ed una per il Drago) una ventina di segnalini di cartone rappresentanti i punti ferita e i bonus per i Nani (un segnalino “rete” ed un segnalino “furore”) ed il regolamento chiaro e ricco di immagini.
 

> Nonostante sia un asimmetrico il gioco è ben bilanciato, l’alea data dalla pesca delle carte non è così pesante come può sembrare a prima vista, anzi con un po’ di partite sulle spalle si riesce a mitigare agevolmente. Va detto che Drako ha anche una buona rigiocabilità soprattutto in virtù del fatto che ci si può alternare nei ruoli, gestendo di volta in volta i Nani oppure il Drago.
 

> Nessuna dipendenza dalla lingua, semplicità, durata contenuta ed ottimo impatto visivo fanno di questo filler un ottimo titolo adatto a tutti.

 

La dotazione di Drako, ottimi materiali ed ottimo impatto visivo
 

Se vi ho incuriosito e volete provare DRAKO vi aspetto ogni mercoledì alla Ludoteca Galliatese, dove potrete trovare anche molti altri titoli interessanti!