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sabato 27 giugno 2015

IL GIUDICE PIU' SULFUREO DI LUCCA


Ospite odierno nel salotto di Idee Ludiche è Luca “sulfureo” Bonora, giornalista, giocatore e membro della giuria del Gioco dell’Anno. Con lui affronteremo tanti argomenti legati al mondo ludico e soprattutto al prestigioso premio di cui è giurato e, data la sua fama di persona senza peli sulla lingua, state sicuri che ne leggerete delle belle! ;)
 

. Ciao Luca e benvenuto a Idee Ludiche!
Rompiamo subito gli indugi, raccontaci qualcosa di te, di dove sei?

 

-Mi chiamo Luca Bonora, sono milanese, classe 1972, giornalista, e vivo a Milano con mia moglie Giada, che invece è romana. Siamo sposati da 4 anni e non abbiamo figli. Il mio nick, con cui sono più conosciuto in ambiente ludico, è sulfureo. Me lo diedi da solo una quindicina di anni fa e credo che chiarisca bene il mio temperamento. Sono un giocatore da tavolo e di ruolo, un collezionista di Lego e un accanito risikista (ho all'attivo 350 partite in torneo e più di 20 trofei). Ma soprattutto, sono orgogliosamente membro da due anni (questo è il terzo) della nuova giuria del Gioco dell'Anno e del Gioco di Ruolo dell'Anno di Lucca comics & games.

A chi non è del settore e mi chiede "da quanto tempo ti occupi di giochi?", domanda fatta spesso con ironia e diffidenza, rispondo che gioco da quando ero bambino. Probabilmente anche lui, ma io non l'ho dimenticato.

 

. Nella vita sei un giornalista, so che ti occupi principalmente di viaggi, cultura e… ovviamente di giochi!

 

- Sì, la mia principale occupazione è quella di redattore presso il Touring Club Italiano. Scrivo per la rivista mensile, per il sito web, per la pagina facebook e ho un blog, Viaggiare per gioco, in cui ho provato a condensare due mie passioni, quella ludica e il viaggio. Perciò parlo di luoghi ludici per definizione - i parchi di divertimento, i parchi avventura, le mostre e le manifestazioni a tema, da Lucca a Modena al Tocatì - ma anche di giochi che parlano di luoghi. E sono davvero molti. Essendo un blog generalista, cerco di raccontare giochi adatti a un pubblico di casual gamers. Con la scusa della mappa degli Stati Uniti ho raccontato Ticket to Ride, con il pretesto del viaggio in Giappone ho dato spazio a Tokaido, l'ultimo gioco di cui ho parlato è Vienna (una sorta di Kingsburg semplificato, molto gateway), e poco tempo fa ho messo insieme i giochi a tema Expo, da Bonhanza ad Agricola. Se volete curiosare sul blog, lo trovate su www.touringmagazine.it.

 

. Quale delle tue passioni ti soddisfa maggiormente? Ce n’è una alla quale vorresti dare più spazio?

 

- Fosse per me darei più spazio a tutto: viaggi, giochi, tornei... E non dormirei mai. Ma la passione cui vorrei dedicare più tempo è Giada. E' una donna fantastica, in più tempo fa sono riuscito a traviarla e a portarla sulla strada dei boardgame... ora è una macchina da guerra, quando giochiamo ad Agricola mi asfalta sistematicamente.

 

. A cosa ti piace giocare? Quali sono i tuoi titoli/generi preferiti?

 

- Sono un giocatore decisamente onnivoro: ti basti sapere che i miei giochi preferiti, quelli che prenderei se dovessi scappare di casa durante un terremoto, sono Onstage e PuertoRico.

Onstage è stato anche l'opportunità di conoscere Luca Giuliano e tanti altri che poi sono diventati amici dentro e fuori dal Flying Circus, come Lorenzo Trenti e Federico Misirocchi. E' un gioco che valorizza la parte teatrale e recitativa, e lascia da parte tutto quello che a me del gdr francamente annoia, ovvero tirare i dadi e fare calcoli.

Di PuertoRico non credo di dover spiegare nulla, se non che ci giocherei all'infinito. E' stata una delle prime scoperte ludiche per me, e devo ringraziare per questo Devan Maggi e gli altri amici della Torre del Naviglio, una piccola associazione ludica di Milano che ha contribuito molto alla mia formazione di giocatore.

Dopo questi due titoli, te ne cito altri che amo molto giocare: Agricola, Caverna, Carcassonne, Arkham Horror, Room 25, Caylus, Kingsburg... E se da questo elenco non emerge, posso aggiungere che sono fondamentalmente un german fighetto ;-)

 

. Parliamo un  po’ del Gioco dell’Anno del quale sei giurato, come sei entrato a farne parte?

 

- Essere chiamato nella Giuria del Gioco dell'Anno è stato, per usare un termine molto tecnico, una vera figata. Quando 3 anni fa Lucca Comics & Games decise di rinnovare radicalmente il premio, anche la giuria fu cambiata quasi integralmente. Essere scelto fra tanti blogger, giornalisti e comunicatori che secondo l’ente organizzatore erano esperti di giochi è stato davvero lusinghiero, e lo considero un incarico di grande prestigio e responsabilità. Se volete qualcuno a cui dare una parte di colpa, potete prendervela con Lorenzo Trenti, autore di murder party e soprattutto interprete di Podrick in Games of Thrones (no ma dico avete visto? sono uguali!).

 

. Come sono i rapporti tra giurati? Siete un gruppo unito o discutete parecchio quando c’è da prendere una decisione?

 

- Sento già le risate di un paio di colleghi a questa domanda... posso dirti che siamo sicuramente un bel gruppo, c'è molta stima reciproca e molti di noi sono diventati amici. Alcuni di loro hanno una cultura ludica pazzesca, qualsiasi gioco gli citi lo hanno già giocato, analizzato, sviscerato. Penso in particolare a Fabio Cambiaghi di Ilsa, ma anche a Massimiliano Calimera di Gioconomicon. Proprio con Massimiliano ci sono scontri quasi continui, abbiamo idee molto diverse sui pregi e i difetti di un gioco, vola di tutto, scatole comprese...

Comunque discutiamo sì molto, sia nel nostro forum sia durante le riunioni. Abbiamo gusti molto diversi e credo sia un bene... Ascolto sempre con interesse i pareri altrui, soprattutto quelli di Beatrice e di Caterina, che hanno sempre un punto di vista che non avevo considerato.

Ci sono poi due giurati con cui ho particolarmente legato, Paolo Cupola e Anna Benedetto, entrambi come me nel doppio ruolo di giudici gdr e boardgame. Oggi posso considerarli amici ed è il regalo più bello che mi ha fatto questo incarico. Con Paolo quest'anno a Lucca ne faremo delle belle, vedrete...

Nel valutare un gioco, non hai idea dei momenti di schizofrenia che si vengono a creare: a volte difendo con forza un titolo cui io personalmente non giocherei quasi mai, ma ritengo adatto al premio, altre volte stronco un gioco che per me è piacevolissimo, ma inadatto. Vuoi due esempi? Nel primo caso Tokaido, nel secondo Seasons.

 

. Il Gioco dell’Anno, come altri prestigiosi riconoscimenti del resto, lascia sempre dietro di sé qualche “polemica” dopo aver decretato il vincitore. Per far chiarezza, spiegaci quali sono le finalità di questo premio? A chi è rivolto?

 

- Come dicono quei cialtroni dei nostri politici, "la ringrazio per avermi fatto questa domanda", perchè nonostante il bando sia chiaro e la comunicazione che facciamo sia noi sia l’organizzazione del festival sia univoca, a volte gli stessi editori che partecipano non hanno le idee chiare.

Quindi lo ridico anche qui, una volta per tutte: il Gioco dell'Anno non è il gioco da tavolo "più bello uscito quest'anno", perchè il criterio sarebbe totalmente soggettivo e personale, ognuno direbbe la sua e avremmo tutti ragione e tutti torto.

La giuria sceglie fra i giochi candidati (in media una trentina, e anche questo va detto: ci sono bellissimi boardgame che non finiscono in nomination perché l'editore snobba il premio. E' un suo diritto e io lo rispetto, ma poi non voglio leggere in giro che non capiamo niente perchè non abbiamo mandato in nomination Patchwork o Machi Koro), la giuria sceglie, dicevo, il gioco che ritiene migliore per promuovere la cultura ludica. Deve quindi essere semplice ma non banale, non troppo lungo di durata e soprattutto da spiegare, e deve saper attrarre chi fino a oggi ha provato solo Risiko!, Monopoli e Trivial verso il nostro universo. Questo spiega anche perchè non prendiamo in considerazione gioconi come Caverna o PatcHistory. Del resto, gli hardcore gamers hanno parecchi punti di riferimento, non gli serve un altro premio. Il nostro modello, il nostro obiettivo, è lo Spiel des Jahres tedesco. Sarebbe fantastico se riuscissimo a rendere il boardgame popolare in Italia come lo è in Germania. Però per riuscirci ci serve l'aiuto di tutti, editori in primis...

A proposito, non voglio ribadire che la giuria è totalmente autonoma rispetto all’ente fiera, perché tanto chi non ci vuole credere non ci crederà. Ma sappi che è così. Per cui (già so che Vietina mi cazzierà per quanto ti sto per dire) perché chi non ha vinto, o non è stato nominato, va a lamentarsi dall’ente organizzatore (Vietina appunto), che nelle scelte della giuria non ha nessun peso? Perché pensa che siccome siamo in Italia, se c’una giuria ci sono magheggi. Sono lieto di deluderli, per una volta. Anzi faccio un appello. Se avete lamentele fatele a noi, le ignoreremo (ma con cognizione di causa) anziché farle a Emanuele e al suo staff, che hanno già tante gatte da pelare…

Per quanto riguarda invece il Gioco di Ruolo dell’Anno (se ti interessa, come spero), inizialmente avevamo la stessa mission, premiare il gdr che ci sembrava più adatto ad avvicinare i neofiti. In realtà ci siamo resi conto che in quell’ambito è molto più difficile capire che cosa sia gateway e cosa no, e inoltre non è che ogni anno ci siano decine e decine di nuovi gdr sul mercato. Perciò ci siamo orientati fin dal primo anno sul premiare quello che a nostro avviso era il migliore, che fosse un manuale base, un’ambientazione o altro. L’importante è che fosse ben fatto (anche dal punto di vista editoriale), ricco, non troppo complesso e con un buon numero di scenari giocabili. E qui ci siamo resi conto che c’è molto campanilismo, sui social abbiamo ricevuto commenti che ci rimproveravano di non aver tenuto abbastanza in considerazione manuali e giochi tutti italiani, spesso autoprodotti con grande sforzo. Se un team italiano realizza un buon prodotto sono felicissimo, ma credo che la maggior parte dei role players scelgano in base all’ambientazione e a come è realizzato il manuale, non in base al nome sul libro… Io non vedo l’ora di vedere un gioco italiano magari indie, premiato, ma fino a oggi il divario è ancora difficile da colmare.

 

. Pensi che i vincitori delle 2 scorse edizioni (Augustus, 2013 e Piccolo Principe, 2014) rappresentino bene i canoni del premio?

 

- Eccola là, altra domanda spinosa... Allora, personalmente io non avrei premiato Augustus nel 2013. Considero Paolo Mori uno dei migliori autori in assoluto, perché ha grande duttilità e non resta ancorato a un titolo che funziona, ripetendolo fino alla nausea... Quando uscì Ur lo trovai geniale e totalmente innovativo, e pensare che la stessa persona abbia realizzato titoli completamente diversi come Libertalia, Vasco de Gama, Augustus lo rende a mio avviso unico. Però... Augustus è la tombola 2.0. Funziona, è curato, è immediato, scala benissimo, ma io non posso andare da un niubbo a dirgli “ehi, c’è un mondo di giochi che non conosci, non sai cosa ti perdi, prova questo, è il top di quest'anno" ed è la tombola 2.0. Quell'anno avrei premiato Tokaido, i miei colleghi lo sanno bene: esteticamente impeccabile, semplice, morbido (non c'è quasi attrito fra i giocatori) e totalmente nuovo per chi arriva da Monopoli &C.

Per Il Piccolo principe invece siamo stati abbastanza d'accordo, nonostante (potrò dirlo?) fosse un outsider, sembravano favoriti 8 minuti per un impero e La Boca, uno dei party game per me più belli di sempre. E fu una decisione sofferta: ci pesava dover bocciare alcuni titoli a favore di uno solo, qualunque fosse, ma non avevamo scelta. Però siamo soddisfatti e l’impressione è che la scelta sia stata anche condivisa dal mondo ludico.

Anche quest'anno vedo 3/4 titoli che se la giocano alla pari... ma non te li posso dire.

 

. Ti conosco come una persona molto schietta, per questo ti chiedo: in questi tempi di “crisi” come vedi il futuro del gioco da tavola made in Italy? Siamo in buone mani o c’è da farsi su le maniche?

 

- Difficile risponderti per me che vedo questo mondo "dall'interno" solo da poco. Fino a 4 anni fa conoscevo di nome pochissimi autori, e non facevo caso a chi era l'editore di questo o quel titolo. Oggi invece devo fare i conti con questo mondo e posso dire che finalmente ho visto incrinato quel monopolio intellettuale che credo abbia tenuto al palo i giochi italiani per 20 anni. Finché nella grande distribuzione troviamo solo i giochi più brutti, non andiamo da nessuna parte. E guarda che semplicità non vuol dire stupidità… Ticket to ride è un capolavoro, ma se al supermercato e in Autogrill trovo solo Otto il maialotto che fa il botto e il gioco da tavolo dell'Eredità, è dura parlare di diffusione della cultura ludica. E ancora più dura è convincere gente adulta a provare i giochi da tavolo. Ma se in ogni bar di paese gli anziani giocano a carte, come si fa a dire che in Italia non c’è la cultura del gioco?!?

Ho visto crescere sempre più piccoli editori di qualità (penso a Cranio ma non solo), ho visto Asterion imporsi sul mercato e portare in Italia una grande quantità di titoli francesi che prima non conoscevamo, ho visto DaVinci distribuire titoli complessi, cosa quasi mai fatta prima, come Bruges e PatcHistory. Insomma quello che vedo oggi mi sembra un momento felice, ma non spensierato. Mi spaventano un po' le ultime notizie, le acquisizioni, le fusioni: anche in questo mercato penso che più concorrenza c'è, e meglio è per i gamers.

Sarà deformazione professionale la mia, ma se come giornalista penso anzitutto al lettore, come giurato e "divulgatore di giochi" penso al pubblico, al giocatore. Sentirmi dire "sai quel mio collega cui ieri sera hai fatto provare Bruges? Ha detto che gli piace tantissimo, e oggi se l'è comprato”, è una soddisfazione unica, come l’applauso per un attore.

Ci sono due cose però che voglio dire: amici editori, datevi una regolata. Conosco il mercato e le sue difficoltà, ma state esagerando con i prezzi. I boardgame grossi hanno ormai sfondato i 50 se non i 60 euro di prezzo, e quelli piccoli sono in proporzione ancora più cari. Due mazzi di carte e dei gettoni non possono costare 20/25 euro.

Infine, un appello: Diego molla lì coi giochi che sei un disastro, torna a scrivere il Puzzillo che a me manca da morire. Anzi, fai la recensione di Godz, che neanche madre Teresa di Calcutta potrebbe dirne bene...

 

. Grazie Luca della disponibilità, è stato un piacere chiacchierare con te!
Come ultima cosa ti chiederei di regalare un saluto ai lettori di Idee Ludiche e, da giornalista, che titolo daresti a questa intervista?! :)

 

- Certo che non hai proprio voglia di fare niente, pure il titolo devo farti... ok, ok. E’ la prima volta che devo titolare un’intervista fatta a me… c’è un leggero conflitto di interessi. “Il giudice più sulfureo di Lucca” ti piace?

Un saluto a tutti i lettori di Idee Ludiche, venite a trovarmi sul blog, e soprattutto a scoprire meglio il Gioco dell'Anno (e il Gioco di Ruolo dell'anno) sulla pagina ufficiale www.giocodellanno.it e su facebook. Fatevi sentire, il vostro parere è importante. Ci tengo.



Luca Sulfureo

martedì 23 giugno 2015

PERCHE' MI PIACE... DRAKO (15)


 
Nessuna recensione, niente meccaniche, niente voti, semplicemente prendo un gioco della mia collezione e vi spiego perché mi piace giocarlo!
Se la mia opinione sarà utile a qualcuno non lo so (ovviamente spero di si!) ma mi piace l’idea di raccontarvi il perché ed il percome un dato titolo mi affascina, senza giudicarlo o valutarlo, ma facendone emergere solo i lati, a mio parere, positivi.
Quindi buona lettura e… spazio ai commenti! J



DRAKO (2011) 
di ADAM KALUZA
2 giocatori
20-30 minuti
Gestione della mano, poteri variabili dei personaggi, movimento su griglia esagonata.

 
 
 
 
 
 
 
 

Mi piace perché:
 

> E’ un titolo facile da spiegare e da giocare, grazie alle regole semplici e all’ambientazione fantasy alla portata di tutti.
 

> Proprio l’ambientazione è uno dei punti forti del gioco; è davvero ben resa e immedesimarsi nei personaggi risulta piuttosto facile. Le miniature (ben realizzate) aiutano sicuramente in questo senso :)
 

> Nel gioco, un asimmetrico per due giocatori, un giocatore gestisce 3 combattivi Nani con l’unico scopo di uccidere un feroce Drago guidato dal secondo giocatore, il cui obiettivo invece è rimanere vivo (o uccidere i 3 Nani). Ogni giocatore ha un proprio mazzo di carte con simboli che definiscono le azioni possibili (i Nani ad esempio possono muoversi individualmente o in gruppo, lanciare reti o attaccare a distanza scagliando frecce; il Drago  invece può volare di esagono in esagono, mordere, sputare fuoco e cose simili) ed una mano di massimo 6 carte. Alternativamente i giocatori potranno fare 2 azioni pescando o giocando carte ed applicandone gli effetti. Il gioco termina non appena una delle due fazioni sconfigge l’altra o quando i Nani terminano il loro mazzo di gioco (attenzione quindi a non sprecare carte!).
 

> La scatola (un po’ troppo sovradimensionata a dirla tutta) contiene una ricca dotazione infatti, oltre alle miniature che sono il pezzo forte, propone un tabellone di gioco dalle dimensioni contenute ottimamente illustrato, 2 robuste plancette (una per i 3 Nani ed una per il Drago) una ventina di segnalini di cartone rappresentanti i punti ferita e i bonus per i Nani (un segnalino “rete” ed un segnalino “furore”) ed il regolamento chiaro e ricco di immagini.
 

> Nonostante sia un asimmetrico il gioco è ben bilanciato, l’alea data dalla pesca delle carte non è così pesante come può sembrare a prima vista, anzi con un po’ di partite sulle spalle si riesce a mitigare agevolmente. Va detto che Drako ha anche una buona rigiocabilità soprattutto in virtù del fatto che ci si può alternare nei ruoli, gestendo di volta in volta i Nani oppure il Drago.
 

> Nessuna dipendenza dalla lingua, semplicità, durata contenuta ed ottimo impatto visivo fanno di questo filler un ottimo titolo adatto a tutti.

 

La dotazione di Drako, ottimi materiali ed ottimo impatto visivo
 

Se vi ho incuriosito e volete provare DRAKO vi aspetto ogni mercoledì alla Ludoteca Galliatese, dove potrete trovare anche molti altri titoli interessanti!

 

venerdì 19 giugno 2015

"AND BENEDETTO PLAYS..." (6)


 
Guardiamo insieme la copertina di “Choose your wheapon” degli Hiatus Kaiyote.

 

Ma questo non può che essere un disco hard rock! Questo scimmione aggressivo su sfondo nero! Questo font che sembra un po’ quello degli Iron Maiden! Ma allora Benedetto di “Benedetto Plays”, che faceva tanto quello intellettuale e diceva che non avrebbe messo il metal e musiche da macho che piacciono a Marco Valtriani, è un chiacchierone! Anche il nome, “Choose your weapon”, che pare l’inizio di un videogioco anni ’90. Insomma, sarà un disco aggressivo e power!

Proviamo ad ascoltare la traccia d’apertura:

                                                           Shaolin Monk Motherfunk
 
Gli Hiatus Kaiyote sono un gruppo australiano di cui si sentirà parlare sempre di più, magari non proprio a Lucca Comics o alla Play, però vi assicuro che si stanno facendo notare e spaccano li culi, senza fare musica spaccaculi. Parliamo di neo-soul, con richiami al jazz e alla fusion, all’hip hop, all’elettronica di Flying Lotus. La cantante virtuosissimissima e instancabile, con vocalizzi che salgono e scendono.
Insomma, per gli interessati, teneteli d’occhio.

Però sì, l’impianto grafico potrebbe trarre in inganno.

Guardiamo insieme la copertina di “Abyss” di Bruno Cathala e Charles Chevallier.
(Aspetta, quale delle 5?!)


Abyss, un gioco per 2/4 giocatori di Cathala-Chevallier del 2014


Ma questo non può che essere un Ameritrash! Con queste faccione minacciose! Massì, si dovrà scegliere una delle 5 razze presenti, e poi giù botte e cose magiche. E poi non c’è nemmeno il titolo in copertina, sbam, solo cazzotti per gente che non sa leggere.

Provate a giocarci, adesso.

Allora, sinceramente io ci ho giocato solo una volta, e l’impressione che ho avuto è che fosse talmente poco attinente all’ambientazione che non ricordo nemmeno come si gioca. Una roba tipo aste e acquisti e cose che sono in effetti tipiche di Bruno Cathala che ha fatto tanti gioiellini come Dice Town e Five Tribes, e poi questo che, devo essere sincero, non è che mi abbia colpito.

Proverò a rigiocarci ascoltando proprio quel brano tutto bolle e abissi che è “Breathing Underwater” degli Hiatus Kaiyote.

                                                                Breathing Underwater
 
Comunque sì, l’impianto grafico potrebbe trarre in inganno.
 
 
Benedetto

lunedì 15 giugno 2015

FANTAENIGMA: I COGNOMI IMPOSSIBILI/2 (giugno '15)


 
Ciao Max,
and the winner is... Il Sogno!
Il sondaggio sul FantaEnigma preferito ha dato i suoi risultati, e come promesso, ecco il nuovo FantaEnigma!
Solo che il Sogno sarà riproposto prossimamente, perché avevo pronti altri
Cognomi Impossibili, e visto il poco tempo a disposizione per realizzare l'enigma, ho ripiegato su di loro.
Per questa volta, ci sono 9 definizioni da trovare.
Chi non si ricorda le regole, può andarle a vedere qui.
Per farla breve, bisogna trovare i nomi di alcuni autori di giochi, nascosti tra le definizioni.
Una volta trovati, bisogna prendere le lettere nella posizione indicata nel numero tra parentesi e metterle in ordine. Si otterrà così il nome di un gioco da tavolo di 9 lettere.
Ognuno può scrivere tutte le volte che vuole: diamo 1 punto per ogni nome indovinato, 2 punti per gli ultimi 3 nomi indovinati cronologicamente e 1 punto per il titolo. In totale sono disponibili 13 punti.

Ma bando alle ciance, ecco le definizioni!


mmm... per me, numero 1! (8)

Tra colazione e merenda (3)


Bovina con un corno sul naso (1)


Le dimore delle principesse (5)


Un mese al plurale (3)


Marchio inglese (3)


Insalata di punti (4)


Tennista degli anni '70-'80 (2)


Direzione, distrutta (1)



Gioco da tavolo (9)

 

Buon divertimento,
 

Fantavir

giovedì 11 giugno 2015

HIGH NOON CON LA LUDOMAMMA GIORGIA PANDOLFO

Pare che Asini e buoi, un mio articolo pubblicato a fine maggio, sia stato l’elemento scatenante che ha permesso la nascita di EMEROTECA LUDICA, la pagina FB gestita dalla Ludomamma Giorgia Pandolfo.
Molti di voi conoscono già Giorgia (Noctua Cojuntas), io ho avuto modo di apprezzarne la schiettezza, la caparbietà e la grande competenza grazie ad una serie di piacevoli chiacchierate avvenute tramite la chat di FB. E proprio dall’ultima sproloquiata che ci siamo fatti una domenica sera è venuta fuori questa peculiare intervista stile Mezzogiorno di Fuoco, nella quale alternativamente ognuno di noi sparava una domanda alla quale l’altro doveva rispondere e controbattere a sua volta.
Probabilmente avrete già letto le mie risposte sulla pagina dell’Emeroteca, oggi vi propongo quelle di Giorgia. Sono risposte molto interessanti dalle quali emerge la passione per il gioco da tavola e la voglia di promozione della cultura ludica che animano la vita di Giorgia; la lettura è consigliatissima! ;)
 

Cos’è per te il gioco? Cosa ti piace del giocare?

Per me il gioco è una delle essenze del vivere, una entità complessa al pari di amore arte ed altre cose importanti: cambia a seconda dello sguardo di chi l'osserva, nel mio c'è la curiosità.
Cosa mi piace del giocare: indagare i meccanismi del divertimento, scomporli ed appropriarmene.


E a cosa ti piace giocare invece?

Mi piace giocare a TUTTO non solo boardgames, ho delle preferenze ma mi caccio volentieri in qualsiasi esperienza ludica.
Il mio gioco preferito resta Rasende Roboter / Ricochet Robot non mi stanco mai di giocarci.


Di cosa ti occupi nella vita di tutti i giorni? Il tuo lavoro è inerente al mondo del gioco? Altrimenti, come ti sei appassionata al mondo del gioco?

Faccio l'impiegata nel settore IT, dall'anno scorso la mia vita ha incrociato di nuovo quella di Flaminia Brasini (acchittocca: Egizia, Comuni, Leonardo da Vinci) la collaborazione con la  sua  Onlus ConUnGioco è la cosa più vicina a lavoro ludico che mi sia mai capitata: ci stiamo occupando di contrasto all'azzardo patologico.
Come mi sono appassionata al mondo del gioco? Boh, ci sono nata così... pensa che in una gita, da bambina, le mie nonne hanno perso le mie tracce in un isolato albergo di montagna: ero scesa nella bisca a guardare i decori delle carte da gioco regionali e le strategie degli uomini al tavolo.


Mi dicevi che per qualche tempo ti sei "allontanata" dal nostro piccolo grande mondo ludico: cosa ti ha spinto a rientrarvi?

Sono rientrata perché il gioco è una parte incoercibile di me. Stare tutto questo tempo lontana è stata una grossa sofferenza: per una ludica passare anni dove il brivido più significativo è stato pescare una pinella a canasta… capisci?  CAPISCI?
Sono rientrata occupandomi di contrasto all'azzardo patologico e *cimentandomi* nello sviluppo di un serious game… la mia vocazione però è quella del blaterar di gioco, impicciarmi di tutto e di tutti: è stato bello trovare intatti i rapporti tessuti tanto tempo fa come crearne facilmente di nuovi ed importanti, sto rientrando a casa.


Perdona la mia "ignoranza", ma in che modo ti occupavi di giochi prima? Scrivevi? Inventavi? Censivi? Organizzavi eventi?

Gestivo eventiludici.it un database relazionale di Eventi, Realtà, Persone, Giochi e le loro interazioni (che sono il mio interesse principale) le informazioni venivano passate a KILI (mailing list dei giornalisti che si occupano di gioco) con un consistente ritorno mediatico:  ancora oggi non esistono censimenti ragionati, questa semplice lista dell'emeroteca ludica sta colmando l'ennesimo vuoto di relazione… eppure conoscersi, scambiarsi esperienze è essenziale!
Ora il mio interesse è fare salotto: prendere le persone ed aggregarle su un'idea; per esempio , mentre compilavo la lista da cui è venuta fuori l’emeroteca ludica, Spartaco Albertarelli ha tirato in ballo il tema “gioco e donne”: inevitabile chiamare in causa Marco Alberto Donadoni (ho fatto l’esegesi di un suo libricino sull’argomento) e Maresa Bertolo… capito che personcine? Bisogna trovare uno spazio per un dialogo partecipato e se il sistema funziona voglio estenderlo a cose più concrete: per esempio a Carrara ho imbastito le reti per gioco e cura di disturbi mentali (mancano passaggi alla catena tra l'autore e il terapeuta) e di gioco ed educazione nelle scuole: (Carzan, Cemea, Uisp, la ludoteca di Udine) bisogna creare spazi per farli dialogare.

Chi segui più volentieri di queste nuove e vecchie testate che illuminano il panorama ludico? C'è qualche novità che apprezzi in particolare o qualcosa che ora manca e rimpiangi?

La novità più interessante per me, che di fatto ho un approccio da “content curator”, è senza dubbio BoardGamerWeeky un aggregatore di cui si sentiva davvero la mancanza e che mi ha portato al tuo articolo.
Per il resto, premesso che non sono interessata a recensioni ed unboxing (le controllo solo per partigianeria quando esce qualcosa di qualche amico), apprezzo Dado Critico e Spingitori di Cubetti perché hanno stile e narrano, non si limitano a raccontare (sono in fissa su questo argomento, la medicina narrativa è il mio prossimo obiettivo).
Quello che rimpiango è TANGRAM accidenti… hai sentito le urla di Nicla? Cultura!
Cosa manca? Qualcuno che metta il focus sugli eventi (dando al visitatore la possibilità di entrare nel mondo); sul censimento delle realtà ludiche qualcuno, anche se in maniera scoordinata, si sta muovendo... tante cose mancano: penne femminili, interazione tra i settori del gioco, spazi di confronto, interdisciplinarità.


Ultima domanda per stasera: cosa pensi di Idee Ludiche? ha le carte in regola per continuare a fare ciò che si propone?!

La mia opinione vale ben poco e mi fa sorridere che salutandoci tu gli stia dando implicitamente peso: avete energie, costanza, passione per l’argomento, cosa conta più di questo?
Per il resto, non ti offendere ma il vostro sito avrebbe bisogno di un restyling di quelli tipo Gordon Ramsey! Meritate una puntata di "blog da incubo".



Spiegami! cosa non va’?!

Dall'impaginazione ai colori, dalla usabilità ai font alla navigazione.. è una tragedia! Bisogna essere fortemente motivati per leggervi anche se scrivete cose interessanti! Pure andarle a ripescare le informazioni, non è mica facile hai mai provato?
Più cortese di così non riesco, abbi pazienza... ecco mi stai conoscendo per la Noctua che sono (e del perché solitamente non scrivo recensioni!).  
 

Oook, grazie mille Giorgia della disponibilità e dei preziosi consigli, è stato un vero piacere chiacchierare con te!

  
- FUORI ONDA -
 
 
Non mi sembrava che fossimo tanto diversi da altri blog che usano il nostro "modello"... però grazie della schiettezza, ci ragioneremo e vedremo come migliorare... giustamente l'immagine è tutto!

Eh infatti non è che gli altri stiano messi meglio! ;)

 

domenica 7 giugno 2015

PER MOLTI MA NON PER TUTTI: OTTO MINUTI PER UN IMPERO

Il gioco che ci parlerà di sé oggi è uno di quelli che appena usciti paiono avere le carte in regola per essere considerati “rivoluzionari”, un po’ come un Dominion o un Puerto Rico. Giochi che hanno quella meccanica o quell’idea innovativa che, potenzialmente, potrebbero spakkare.
OTTO MINUTI PER UN IMPERO in effetti avrebbe potuto entrare in questa ristretta cerchia di eletti ma, dopo oltre due anni dalla sua uscita (pubblicato per mano della Red Raven Games), purtroppo per lui non ha riscosso il successo che molti si sarebbero aspettati… personalmente lo considero un gioco valido ma altri non sono d’accordo, per questo l’ho inserito nella categoria “per molti, ma non per tutti”…
Ok Eight-Minute, a te la parola!

 

Ciao Max e ciao a tutti i lettori di Idee Ludiche,

beh, effettivamente diciamolo, sono un titolo più unico che raro, voglio dire, un gioco di civilizzazione che anziché durare 2/3 ore dura solo 15/20 minuti non si era mai visto!
E infatti ho riscosso i favori della critica e ricevuto parecchie nominations (tra l’altro sono stato anche finalista alla prima edizione del Gioco dell’Anno qui in Italia - 2014 -), insomma penso di aver soddisfatto le aspettative di Ryan, il mio ideatore (si Ryan Laukat, l’autore di City of Iron e The Ancient World), che intendeva creare un titolo minimale, veloce e con le meccaniche a lui più care di set collection e area control.
Il mio motore gira alla perfezione, giocarmi è relativamente semplice, padroneggiarmi un po’ meno, ma niente paura, bastano un paio di partite per capire come muoversi ;)
Ho un regolamento molto chiaro che si spiega in poche righe, guardate:
ad ogni turno scegliete una carta tra le sei disponibili nel display e pagatene il costo (crescente da “gratis” a 3 monete, da sinistra a destra). Ogni carta vi da la possibilità di svolgere un’azione (ad esempio fondare una città o aggiungere/spostare armate sulla mappa) e di acquisire una merce tra le cinque presenti. Una volta presa, la carta verrà subito sostituita facendo scorrere verso sinistra le carte del display ed una nuova carta verrà posta nello spazio più a destra. Lo scopo è conquistare la maggioranza in più regioni e continenti possibili e raccogliere più merci (possibilmente) dello stesso tipo; il gioco termina quando ognuno avrà un certo numero di carte davanti a sé, variabile a seconda del numero di giocatori; chi al termine avrà totalizzato più punti sarà il vincitore.
Il calcolo del punteggio è semplicissimo: 1 punto per ogni regione che si controlla (maggioranza di cubetti, se c’è pareggio per il maggior numero di armate nessuno controlla il territorio), 1 punto per ogni continente che si controlla e punti variabili a seconda dei set di merci collezionati (i cristalli sono i più remunerativi con 1/2/3/5 punti ogni 1/2/3/4 carte, mentre le carote sono le più scarse con 1/2/3/5 punti ogni 3/5/7/8 carte).
Ecco, forse uno dei miei punti deboli risiede nel fatto che non ho un contapunti integrato a bordo mappa, in molti dicono che sarebbe utile (così come lo sarebbe una mappa un po’ più grande, ma per quello abbiamo già posto rimedio realizzando un tabellone XL, i miei fans italiani lo hanno potuto acquistare già all’ultima edizione di Play Modena).
Un’altra critica che mi si muove è che, pur assolvendo ai miei compiti di filler, per alcuni casual gamers sono un po’ come dire “né carne né pesce”, ovvero ho delle meccaniche interessanti ma duro forse troppo poco per soddisfare i loro gusti acerbi.
Parecchie volte, dopo avermi giocato, mi è successo di sentirli dire “beh? tutto qui?!”.
Un giocatore scafato coglie immediatamente le mie potenzialità e i miei pregi (oltre che i miei difetti, eh!), un neofita invece non sempre riesce ad apprezzarmi per la chicca che in realtà sono.
Venendo invece ai pregi direi che la rigiocabilità è sicuramente uno dei miei punti forti. Ho una mappa double face che cambia il numero di territori e la loro posizione, senza contare che l’ordine di uscita delle carte in gioco cambia di partita in partita, così come la posizione delle risorse bonus che, volendo, possiamo inserire per dare più variabilità al gioco. La scalabilità è discreta, sono godibile dai 2 ai 5 giocatori e la mia durata rimane pressochè invariata indipendentemente dal numero di giocatori… ok, lo ammetto, 8 minuti è una durata un tantino ottimistica, ma vi assicuro che comunque non duro più di 20/25 minuti.
Un altro paio di spunti interessanti sono rappresentati dall’asta iniziale per decidere il primo giocatore, che a prima vista potrebbe essere sottovalutata, ma chi conosce i giochi di maggioranze sa bene quanto può essere decisivo giocare per ultimo; ed il fatto che le monete che ogni giocatore riceve ad inizio partita non sono in nessun modo recuperabili dopo essere state spese, bisogna insomma saperle gestire intelligentemente anche perché potrebbero essere l’ago della bilancia in caso di pareggi.
Cos’altro potrei raccontarvi? Vediamo, su BGG occupo la 134° posizione nella categoria Family, la  seic-ehm-trentatr-coff coff esima in quella generale… vabbè, lì potrei migliorare :).
Concludendo, se volete provare un gioco veloce e leggero ma con una certa profondità tattica, beh direi che faccio al caso vostro!
E investiteli ‘sti 8 minuti al tavolo! :)

A presto,  

 

Eight-Minute Empire

mercoledì 3 giugno 2015

FANTA-SONDAGGIO!


 
Amici lettori,
dopo i primi 6 FantaEnigmi abbiamo ritenuto di fare un piccolo punto della situazione, cercando di capire quali sono stati i più apprezzati e venire così di più incontro ai vostri gusti.
In vista del prossimo enigma di Giugno, attraverso questo piccolo sondaggio, vorremmo che foste voi a decidere quale enigma proporre.
Scrivete tra i commenti quali tra i seguenti enigmi vorreste rivedere:


6) Il bug
7) Nessuno dei precedenti
 
La scelta è multipla, quindi potete indicare più di enigma. Per favore, indicate sia il numero che il titolo.
La redazione, nella persona di me medesimo, terrà conto delle vostre segnalazioni, e, salvo cataclismi imprevisti, farà in modo di accontentarvi.
Votate gente, votate! Avete una settimana di tempo!
 
Fantavir