Oggi vi racconto di come
mi sono imbattuto in un divertente gioco da tavolo sul Calcio, mentre
mi trovavo a passeggiare tra gli stand del padiglione B della Fiera
di Play Modena.
Super Goal!: 2 giocatori, 15 minuti, 6-99 anni |
Tanta gente, tanti colori,
risate, movimento.
Gamers accaniti e neofiti
alle prime armi che giocano da tutte le parti alle novità più
attese o ai grandi classici del GdT.
Tavoli stracolmi, gente in
piedi, gente seduta.
Tutto nella norma.
Poi improvvisamente uno
stand cattura la mia attenzione.
Non riesco a credere che
tanta gente affolli uno stand dove campeggiano banner con immagini
calcistiche!
Il calcio in Italia è lo
sport nazionale, vero, ma nel piccolo mondo dei giochi da tavolo è
spesso snobbato, per non dire di peggio.
Eppure vedo grandi e
piccini divertirsi a lanciare dadoni colorati all'interno di piccoli
stadi in cartone, simulando partite di calcio.
Io, che il calcio lo seguo
dall'anno in cui il gallese Ian Rush prese il posto di Platinì alla
Juve, non posso non fermarmi a curiosare...
Lo stand è quello di
CreativaMente, un'azienda italiana di cui sono un acceso fan, e che
ha come motto la frase “Ludo Ergo Sum”, il gioco in questione si
chiama SUPER GOAL!
Questo gioco si spiega in
due minuti e, vi assicuro, è tanto semplice da apprendere quanto
realistico nella simulazione.
Nella simpatica e pratica
confezione in metallo trovano posto 8 dadi in legno FSC suddivisi in:
3 dadi “freccia” per
l'attaccante (1 dado arancio per il “controllo” della palla:
piccoli avanzamenti e poco rischio di perdere la palla; 1 dado rosso
per il “passaggio”: avanzamenti più ampi e rischio medio; 1 dado
viola per il “lancio”: avanzamenti significativi, ma maggior
rischio);
1 dado rosso per il tiro;
1 dado blu per la difesa;
1 dado azzurro per la
parata;
1 dado nero per il calcio
di rigore;
1 dado bianco per il colpo
del fuoriclasse;
1 palla in legno FSC;
1 campo di gioco a
“scacchiera” suddiviso in fasce e righe, di feltro;
1 manualetto di
istruzioni.
La partita potete decidere
di farla durare 10 o 15 minuti, divisi in due tempi da 7:30 o 5
minuti ciascuno.
I giocatori si alternano
tra chi attacca utilizzando i tre dadi “freccia” e chi difende,
utilizzando il dado blu.
Chi attacca continua a
lanciare i dadi freccia finché non perde palla. Ne lancia uno alla
volta a scelta tra i tre, con il solo vincolo di non usare il dado
arancione due volte di fila.
L'attaccante perde palla
immediatamente quando all'interno della freccia compare una ”X”,
oppure potrebbe perderne il possesso se a comparire fosse il simbolo
“?”, nel qual caso il difensore ha la possibilità di intervenire
lanciando il dado blu della difesa.
Quando cambia il possesso
palla chi stava attaccando va in difesa prendendo il dado blu e
cedendo i tre dadi “freccia” all'avversario.
Chi attacca può tirare in
porta quando la palla, che si muove lungo il piano di gioco grazie
alle indicazioni dei dadi “freccia”, giunge nelle ultime tre
righe del campo, utilizzando il dado rosso del tiro.
E' goal quando il tiro è
diretto nello specchio della porta e chi difende non riesce ad
evitare che la palla finisca in rete.
Il difensore può lanciare
solo il dado azzurro della parata se il tiro è stato effettuato
all'interno dell'area di rigore, mentre se il tiro parte da fuori
area può lanciare prima il dado blu per intervenire col difensore e,
nel caso di un liscio della difesa, successivamente anche quello
azzurro del portiere.
Ed eccoci agli ultimi due
dadi: se viene commesso un fallo in area entra in gioco anche il dado
nero per battere il calcio di rigore, mentre il dado bianco del
fuoriclasse consente al giocatore che lo possiede una giocata
speciale, ad esempio un tiro imparabile, un assist o una parata
straordinaria, da usarsi in qualsiasi momento della partita. La sua
peculiarità è che giocandolo lo si cede immediatamente
all'avversario, il quale rollandolo potrebbe a sua volta ottenere un
risultato in grado di annullare il precedente colpo!
Come vedete le regole sono
davvero poche e semplici da memorizzare. Se qualcosa non fosse chiaro
basta consultare il pratico manuale ricco di esempi e ben
dettagliato, in particolar modo per quanto riguarda il significato di
ogni faccia dei dadi che entrano in gioco.
Super Goal! si presenta
come un gioco dall'aspetto accattivante e irresistibile in ogni sua
sfaccettatura.
L'idea di ridurre una
partita di calcio al semplice lancio di dadi è geniale e funziona
alla grande, la simulazione della partita è emozionante tanto quanto
lo è guardare una vera partita di calcio.
Anzi, se possibile è
ancora più reale, perché si prova sulla propria pelle la tensione
data dal tirare un calcio di rigore o la voglia di recuperare un goal
nel finale di tempo in “zona Cesarini”.
Insomma, è un po' come
giocare a Fifa 2017 alla Playstation, ma molto più bello! :D
Chiunque lo abbia provato
ha voluto immediatamente rigiocarci e, come vi avevo anticipato nel
precedente articolo (QUI), addirittura in pausa pranzo stiamo
giocando tra colleghi un mini campionato di Super Goal!.
Questo titolo, che fa del
dice rolling la sua meccanica principale, non pretende assolutamente
di soddisfare le esigenze di un pubblico di gamers incalliti, il
target che si propone di raggiungere è decisamente quello Family e
dei casual gamers, e va detto che ci riesce benissimo.
Se poi a giocarci è un
appassionato di calcio, come lo sono io, la soddisfazione che se ne
trae è decisamente maggiore. Vi basti pensare che in caso di calcio
di rigore è prevista la “variante Boskov”, che si riassume nella
sua mitica frase RIGORE E' QUANDO ARBITRO FISCHIA, grazie alla quale
prima di assegnare il calcio di rigore si tira il dado arancione per
confermare il fischio dell'arbitro: è rigore 5 volte su 6, a meno
che non esca il simbolo ”?”, nel qual caso non è rigore ma la
palla rimane all'attaccante... e via di polemiche e veleni del dopo
partita! :)
Che altro dire, io ho già
battezzato Super Goal! come la vera sorpresa di Play 2017, vedremo se
il futuro mi darà ragione...
Prima di salutarci vi
regalo una bella intervista ad uno degli Autori di Super Goal!, Emanuele
Pessi, che gentilmente si è prestato a rispondere alle nostre
curiosità su questo titolo e sui prodotti CreativaMente:
Con Emanuele Pessi a Play Modena 2017 |
1) Ciao Emanuele, grazie di essere qui
a Idee Ludiche!
Abbiamo già avuto modo di conoscere
CreativaMente e i suoi ottimi prodotti in precedenti articoli a voi
dedicati (QUI e QUI,
ad esempio), ma facciamo finta di nulla e, per favore, raccontaci un
po' della filosofia di CreativaMente: come e quando nasce questo
progetto?
Il progetto nasce nel lontano 2002...
accidenti quest’anno CreativaMente compie 15 anni!
Dicevo, nasce 15 anni fa con l’idea
di contribuire alla riscoperta del gioco in scatola, del gioco
“fisico”, in contrapposizione al gioco virtuale che, pur essendo
apprezzatissimo da uno come me che viene dal mondo delle Tecnologie,
ha il grosso problema che stimola l’isolamento dei giocatori,
invece che la socializzazione.
2) Durante l'appena conclusa fiera di
Modena Play sono rimasto folgorato dalla tua ultima fatica ludica:
Super Goal!
So che la sua genesi è abbastanza
particolare, ce la racconti?
E’ vero, la nascita di Super Goal! è
stata molto particolare, direi proprio unica se confrontata con tutti
gli altri miei giochi, che hanno sempre avuto una lunga gestazione.
Praticamente Super Goal! è nato in una notte, almeno nelle sue
principali idee. Uno che all’aperitivo dice “mi piacerebbe fare
un gioco sul calcio con i dadi...”, l’altro che a cena risponde
“ok, perché non mettiamo al centro del gioco la palla, invece che
i calciatori come in tutti gli altri giochi sul calcio” e così
passiamo la notte con un solo dado che ne simula otto e ci consente,
prova dopo prova, partita dopo partita, di mettere a punto tutte le
possibili situazioni di gioco, come in una vera partita di calcio.
3) A tutt'oggi non sono molti i titoli
ispirati al gioco del calcio nel vasto mondo dei board games, a mio
modo di vedere decidere di produrne uno può essere considerato un
po' una scommessa. Per questo ti chiedo: quali sono i punti di forza
di Super Goal? Quelli insomma che possono farlo piacere anche a quei
giocatori che al calcio non si sono mai interessati?
Una grande parte dei nostri Clienti
sono donne, e la maggior parte di loro non sono appassionate di
calcio. Ciononostante persino da loro abbiamo avuto un riscontro
molto positivo del gioco, talvolta appassionato. Anch’io mi sono
chiesto che cosa renda Super Goal! così “appassionante”, e sono
arrivato alla conclusione che non si tratta di un unico fattore, ma
di più caratteristiche insieme. Ad esempio il fatto di giocare con
il tempo, che lo rende così simile a una vera partita di calcio, con
il giocatore in vantaggio che inizia a lanciare i dadi più
lentamente(!). Un altro fattore chiave è la varietà di situazioni
rappresentate, praticamente tutte, persino il fallo in area e il
rigore non dato (la apprezzatissima variante Boskov: “Rigore è
quando arbitro fischia”). Ma soprattutto il gioco è veloce e hai
la sensazione – nonostante tutti quei dadi – di riuscire a dare
un’impronta tattica alla tua partita, anche grazie al dado
fuoriclasse. Per tutte queste cose il gioco cattura, “prende” in
modo così diretto e immediato, talvolta sorprendente.
A tutto questo bisogna aggiungere un
aspetto che non riguarda la dinamica del gioco, ma che lo rende
ancora più “vincente”. Mi riferisco alla qualità dei materiali:
il legno FSC dei coloratissimi dadi (e della palla), il tappetino in
feltro che sembra un vero campo di calcio, il libretto istruzioni con
schemi e illustrazioni che spiegano anche i casi più rari, e la
pratica e comodissima scatola in latta. Io ormai quasi mi dimentico
di sottolinearlo, ma tutto questo è rigorosamente made in Italy, e
non è da tutti riuscire a metterlo a 14,90€ al pubblico!
Un mix di prodotti CreativaMente |
4) Sempre al vostro stand ho potuto
apprezzare anche una nuova linea di prodotti che si fonda ancora una
volta sull'uso di simpatici ed irresistibili dadoni, i Rolling Cubes.
Si tratta di una rivisitazione di
alcuni vostri classici giochi, come Parolandia, Do You Play English?
e Pytagora, cosa ci dici di loro?
I Rolling CUBES sono una famiglia di
giochi che avevo in mente da molto tempo. Li avevo studiati in
molteplici varianti, anche molto diverse tra loro, finché ho trovato
la quadra con questi 13 dadi colorati in legno. Sono rimasto così
soddisfatto della trasposizione di Parolandia da puzzle a dadi che,
una volta finito Rolling CUBES Parolandia mi sono subito messo allo
studio di Rolling CUBES Pytagora, in cui invece di comporre delle
frasi, con le 13 parole dei dadi, bisogna fare delle uguaglianze, con
i numeri e le operazioni comparse sui 13 dadi. E a quel punto non ho
resistito e ho fatto anche Rolling CUBES Do You Play English? che,
brutta sorpresa per me, si è rivelato molto meno facile del
previsto, nonostante la lingua inglese non abbia la distinzione tra
genere maschile e femminile, e abbia molte parole che sono al tempo
stesso nome e verbo. Dico questo perché passando da 252 parole su
altrettanti pezzi di puzzle a 78 parole su 13 dadi ho dovuto
ristudiare da zero la statistica di tutti e tre i giochi... e dei tre
è stato proprio l’inglese ha causarmi some troubles ;-)
5) Prima di salutarci ti chiederei
quali altre sorprese dobbiamo aspettarci da CreativaMente.
Quali sono i progetti futuri e i sogni
nel cassetto di questa bella realtà tutta made in Italy?
Di sorprese ce ne saranno sicuraMente,
e molte. Alcuni giochi sono già quasi pronti, ma per ragioni di
pianificazione e di sostenibilità (è vero che stiamo per compiere
15 anni, ma preferiamo procedere a piccoli passi) molti di questi
vedranno la luce non prima del 2018. Per la seconda metà del 2017
invece, i giochi che lanceremo saranno due e... speriamo che vi
piacciano come e più di Super Goal!
Il sogno nel cassetto, invece, è
sempre lo stesso di 15 anni fa: far giocare i piccoli insieme con i
grandi: i figli con i genitori e, perché no?, anche e soprattutto
con i nonni!
Grazie mille Emanuele per la
disponibilità, chiacchierare in tua compagnia è stato davvero
spassoso!
Ancora complimenti per Super Goal! e per tutta la linea di prodotti di CreativaMente! :)
Max_T