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mercoledì 30 novembre 2011

STORIKA

Quando un’idea ti viene, ti viene!

Passati mesi e mesi dall’idea THE GAME, arrivò, inaspettata, l’idea STORIKA.

Qualcuno dice: “Pensa che figata se si fossero potuti scontrare spartani e vichinghi…o Cesare contro Napoleone piuttosto che contro Alessandro Magno…”
Un altro risponde: “Eh, sullo stretto gli spartani con Leonida sarebbero imbattibili, il luogo e il tempo hanno sempre fatto la differenza… pensa a Napoleone a Waterloo, se non avesse piovuto le cose sarebbero andate diversamente….”
Il primo replica: “Allora pensa se li mettessimo su carta, divisi per epoca, ogni carta con un valore di forza  diverso anche in base al territorio… si potrebbero replicare delle battaglie leggendarie o farne accadere di inedite! ”

In quattro e quattr’otto il gioco è fatto (anche quello di parole!).

I più grandi condottieri della storia, i più micidiali eserciti mai esistiti, terreni e condizioni atmosferiche che favoriscano gli uni a discapito degli altri, e ancora armi di ogni epoca, inventori e tesori mistici che aumentano le potenzialità degli schieramenti in gioco, il tutto racchiuso in un mazzo di carte!
Nella mente tutto è chiaro, vedi già realizzate queste carte fantastiche, ad esempio una con al centro Alessandro Magno nella sua armatura scintillante e con l’espressione “cazzuta” di chi non ha paura di niente, la spada sguainata in direzione del nemico, la polvere del campo di battaglia alle sue spalle…nell’angolo in alto a sinistra un tondo con il suo bel valore 10, ai suoi piedi una pergamena con la descrizione  dei vari bonus e malus…che meraviglia!
Però il mazzo di gioco da solo non basta, c’è bisogna anche di un “mazzo eventi” che movimenti il gioco e mandi a monte le strategie dell’avversario. Una quarantina di carte che influenzino il terreno, il clima e gli slot dello schieramento…eh si, ci sono anche plance personali con slot sufficienti a schierare il proprio esercito, i propri personaggi e le armi… poi serve una plancia centrale sulla quale tutti concorrano a determinare il terreno di battaglia ed il clima, usando un paio di segnalini…

Ovviamente per pensare e realizzare tutto questo po’ po’  di roba ci vollero alcuni mesi, durante i quali io e De Marchi arruolammo un esercito di play tester (menzione speciale per Peppiniello – il vincitore di THE GAME! -, Luchino, Checco, Kiara e Renny) che ci convinsero della bontà del nostro prodotto…anche se in verità l’unico entusiasta fu Luchino, gasatissimo dalla possibilità di poter guidare gli spartani!!!

- FINE PRIMA PARTE -

martedì 29 novembre 2011

anteprima post

mi raccomando, non perdete nei prossimi giorni la prima parte del racconto "STORIKA"!
IMPERDIBILE!!!

venerdì 25 novembre 2011

IN PRINCIPIO FU "THE GAME"

In principio fu THE GAME.

O meglio, fummo io e De Marchi che creammo THE GAME…

Un gioco concepito per durare SETTIMANE e SETTIMANE…

Il suo scopo (oltre a quello di mettere un po’ di pepe nelle lunghe giornate lavorative, spalmandolo sulle 8 ore di permanenza al lavoro, senza incidere ovviamente sulla produttività!) era di conquistare 5 esagoni (territori) casuali stampati su una carta obiettivo personale, tra i 200 presenti sul  tabellone.
I 5 partecipanti (che iniziavano con 10 territori a testa distribuiti random) potevano giocare fino a 3 carte al mattino ed altrettante al pomeriggio (carte di attacco, difesa, spostamento, e quant’altro) al fine di conquistare esagoni di loro interesse o per migrare da un territorio ad un altro.
Un giocatore poteva sfidare un altro giocatore una sola volta al giorno, questo per allungare i tempi di gioco.
Stilammo e distribuimmo i regolamenti, comprammo i cartoncini per realizzare il tabellone e varie scatole di puntine colorate da usare come segnalini… lunghi preparativi ed un’attesa palpitante che neanche l’uscita dell’ultimo capitolo di Assassins Creed poteva creare… ebbene…

THE GAME fu concluso in soli 2 GIORNI!!!

Col senno di poi saltano all’occhio errori marchiani, come la mancanza di almeno un play test, però è bello ricordare THE GAME come il gioco che ha Riacceso in noi la voglia non solo di giocare (quella non l’abbiamo mai persa!) ma soprattutto di CREARE un qualcosa che abbia il potere di aggregare e far divertire.


Benvenuti in IDEE LUDICHE, un blog pensato per raccontare successi ed insuccessi di chi si cimenta nella creazione di board game e card game.